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请教:BSP的叶子为什么只能保存“凸多面体”???

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发表于 2005-8-7 04:55:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
请教:BSP的叶子为什么只能保存“凸多面体”???

是否与碰撞测试有关系呢???好象不采用 “凸多面体” 也同样可以进行碰撞测试的呀....

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发表于 2005-8-7 19:19:00 | 显示全部楼层

Re: 请教:BSP的叶子为什么只能保存“凸多面体”???

1. convex hull有很多有趣的几何特性, concave hull还能分解为多个convex hull
2. 跟碰撞没关系,不过很多引擎会采用bsp做碰撞裁减

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 楼主| 发表于 2005-8-7 21:42:00 | 显示全部楼层

Re:请教:BSP的叶子为什么只能保存“凸多面体”???

谢谢 hlsl ,还有一些不明白的地方,就是 cluster 与 brushes(刷子)到底是什么关系??和如何建立起来的。

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发表于 2005-8-12 23:47:00 | 显示全部楼层

Re:请教:BSP的叶子为什么只能保存“凸多面体”???

如果你说的是q3map中的概念,我想这篇东西应该对你有所帮助
http://www.planetquake.com/spog/stuff/technical.html

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 楼主| 发表于 2005-8-14 10:52:00 | 显示全部楼层

Re:请教:BSP的叶子为什么只能保存“凸多面体”???

谢谢
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