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[讨论] 组队形式任务流程图(解析图)

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发表于 2005-8-7 08:40:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人虽然不是第一次绘图,并且有机械制图和建筑绘图的基础....不过呵呵用VISIO1却是第一次,以前基本是手绘的....

希望大家给予点评,这个看起来会很乱,不过按照颜色区分就不会很乱了.呵呵

用时2小时 [em23]
sf_20058783930.jpg

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发表于 2005-8-8 11:41:00 | 显示全部楼层

Re:组队形式任务流程图(解析图)

给个建议:
      在做流程图前,先把自己的需求列出来。这个需求就是你的目标(目的)。
      举个例子,你在茂密的森林里随便开一枪,都可以打下许多叶子。但是,这些叶子并不一定是你需要的。任务也是一样,你需要先明确自己的目标(目的),也就是你希望任务能使玩家产生一种什么样的行为。
      这些行为包括交易(与其他玩家交易获得任务道具)、打怪、组队(某些高级任务)、PK(悬赏通缉)、探测(到达某区域或对某区域内的某物体进行一些操作)、生活技能制造物品(需要生活技能制作的特殊物品,也可以通过交易获得)、动作表情(对NPC使用动作表情,激活任务,完成任务)……当然,还有许多许多。凡是玩家可以出现在游戏里的行为,都可以成为任务的一部分。(NPC的行为同样也可以成为任务的一部分,这取决于你的选择,以及选择的多少)
      当你把所有可以想象到的玩家行为都罗列出来之后,你同样也知道了任务中需要程序去判断哪些东西。这个时候,你不仅可以列出一个详细而缜密的流程图,还可以向程序提交一份详尽的程序需求文档。注意,这个文档才是最重要的。
      最后,如果你要别人评价自己的作品的话,你得把自己的目标也贴出来。就像雕塑,得有一个参照物,不然,别人无法作出评价。

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发表于 2005-8-9 16:51:00 | 显示全部楼层

Re:组队形式任务流程图(解析图)

番茄啊……最近信箱中收到了你的简历 =.=

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 楼主| 发表于 2005-8-9 17:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:组队形式任务流程图(解析图)

spy: Re:组队形式任务流程图(解析图)

番茄啊……最近信箱中收到了你的简历 =.=

[em20]收到我简历不回!!!!!!!


[em22] [em22]给我说清除!是不是有意的!!!!

[em6]还是我能力不足.......

[em19] [em19] [em19]飘啊飘

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发表于 2005-8-10 15:06:00 | 显示全部楼层

Re:组队形式任务流程图(解析图)

会产生各种可能的特殊情况,楼主并没有发现并解决,做新的东西要处理的问题太多,一般都不会去做。

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发表于 2005-8-10 15:08:00 | 显示全部楼层

Re:组队形式任务流程图(解析图)

如果掉线或者一玩家主动离队,任务就失败的话,恐怕没几个玩家去做这个任务。

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发表于 2005-8-10 15:10:00 | 显示全部楼层

Re:组队形式任务流程图(解析图)

组队任务有过,只是没有人做得很好。 要不 ,暴雪在魔兽世界里早就做了,他们采取的任务共享只是一种折中方案罢了。

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发表于 2005-8-11 14:01:00 | 显示全部楼层

Re:组队形式任务流程图(解析图)

这个,好像在画画一样,呵呵

流程图的每个图样都有其特定含义,不是用哪个好看就用哪个。这个是约定俗成的,当然宪法里没有规定,呵呵

这个图让程序看起来比较费劲,当然,如果不是给程序看的,那就无所谓了
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