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楼主: Marshall

[讨论] 游戏推广?胡说!胡说!

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发表于 2005-8-11 11:26:00 | 显示全部楼层

Re:游戏推广?胡说!胡说!

ilymyq Elwin_Elf不要为了猪再吵架了.不要伤了和气.
猪肉很好吃的呢,请不要歧视猪.

名言:没吃过猪肉不知猪肉香,没养过猪不知猪聪明.

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发表于 2005-8-11 14:27:00 | 显示全部楼层

Re:游戏推广?胡说!胡说!

只说一句,如果只看过三国演义(注意是演义),那么就不要在这里发表意见了,正史和演义区别大了……

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发表于 2005-8-11 16:38:00 | 显示全部楼层

Re:游戏推广?胡说!胡说!

没看过……不过带“志”字好象也不怎么正统吧……不是“小说”也就算个“野史”

前些时候找到一个类似正史的译本,结果没带钱……现在想买没有卖的了……晕着呢

记得上面说正史里华雄同志的死和关二哥没关系的说………………

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发表于 2005-8-12 10:04:00 | 显示全部楼层

Re:游戏推广?胡说!胡说!

最理想的推广当然是人带人,老玩家带新玩家——这样的效果是最好的
不过,我来谈谈,站运营公司这一方,为什么很少有大规模的采用这种人拉人的推广方法吧。主要就是因为游戏产品本身他就不好(这很常见)。采用人拉人的推广方法的结果,往往是付出的成本和可能获得的收入之间的性价比不见得比其他方式高多少。
咱们可以算算
首先
人带人,老玩家带新玩家的行为,只是让一个新人成为较长期的付费用户的可能性提高。这种情况下,如果是一种玩家的自发行为,公司付出的成本是0,自然性价比最高。自发行为的产生往往取决与游戏本身,但是,通常情况下,好的游戏并不发愁推广,急需靠推广来见效果的游戏往往游戏本身有这样那样的缺陷。所以说,如果上升到公司的推广行为高度了,那么雇佣人来做人带人的工作,性价比不见得比在其他地方打打广告高到哪里去。比较在现在信用体系普遍缺失的情况下,首先你就要去考虑到一个监督执行的问题。雇人执行就要成本,监督这个人是否去执行了也要产生成本。而人带人并不是100%的就能发展出一个用户,就算暂时发展出一个用户,产生一次付费行为 如果游戏自身它就是不好玩,留不住人(这很常见),那么前期投入的成本就真的是打了水漂了。

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发表于 2005-8-12 11:10:00 | 显示全部楼层

Re:游戏推广?胡说!胡说!

楼主所说的是策划对游戏的设计是最好的推广
当然我认为这并不能取代线上线下的推广活动
不过的确策划的作用现在被太忽视了

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发表于 2005-8-12 11:40:00 | 显示全部楼层

Re:游戏推广?胡说!胡说!

现在不是以前的那种“酒香不怕巷子深”的时代了,任何一种商品,想要大范围地被人所认识,宣传是必不可少的手段。因此,游戏推广是有其存在价值的。

像楼上说的,策划(制作人)最先关心的是游戏的品质,这个是游戏赢利、存活的根本。与此同时,可以考虑怎么利用互动达到玩家吸引别的玩家的目的。

这两者不分先后,只有重要和次要的区别。实际上,是在游戏策划初期就要定下来的。

另外,不同意诸如
“游戏策划是设计游戏的,而楼主说的是游戏运营公司的事情”
“游戏的玩法、卖点是由策划来制定,而如何让玩家接触到、了解到这些,是由市场部门来解决。”
“关于成本与回报问题,这同样是策划需要考虑的,不过这个东西更多的时候是项目经理与制作人在考虑,一般的执行策划根本接触不到这一面。”
之类的观点。

我比较倾向的观点是“你能做到的事,就是分内的事。”
有就是说,如果策划可以通过设计达到玩家吸引别的玩家的效果,那这就是策划分内的事情。所以,在设计的时候,应当去考虑一下这方面的问题。

关于第二个观点,我想说的是,不能让外行指导内行,游戏是一件比电子仪器更为精密的作品,谁更了解这件作品?是策划!所以,应该由策划去告诉市场部门如何去推广这款游戏。那么,如何让推广这个环节更有效,也是策划需要考虑的事情。

关于第三个观点,项目经理和制作人更重要的工作是负责产品质量、项目进度的工作,虽然在策划初期也参与项目的制定以及各个系统的设计,但是,这只是宏观上的参与。项目经理和制作人不可能事事亲为地参与到每个系统的细化当中去。也就是说,项目经理和制作人是整个游戏战略层上的规划者,但真正执行并制定细节的,还是执行策划。所以,当执行策划“接触不到这一层面”的时候,就说明上令不能下达,整个策划团队的工作流程及方式出现了问题。

有些话再说下去就偏题了。大家都知道对于策划团队来说,沟通是根本。但真正能做到这一点的又有几个呢?

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 楼主| 发表于 2005-8-12 13:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏推广?胡说!胡说!

Elwin_Elf: Re:游戏推广?胡说!胡说!
没看过……不过带“志”字好象也不怎么正统吧……不是“小说”也就算个“野史”

前些时候找到一个类似正史的译本,结果没带钱……现在想买没有卖的了……晕着呢

记得上面说正史里华雄同志的死和关二哥没关系的说………………


不懂不要乱说,《三国志》属《二十四史》

是史学界普遍承认的24本正史

24史是研究中国历史最为重要的资料

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 楼主| 发表于 2005-8-12 13:22:00 | 显示全部楼层

Re:游戏推广?胡说!胡说!

好了吧,这帖子也就到这为止吧

说实在当,我发帖的时候都不知道为什么要发这帖

只是感觉设计上是可以实现玩家主动免费拉新人来玩的

给他点利益就可以了

如何控制关键在于游戏宏观设定~~~

也就这样了吧~~~帖子编辑掉~~~

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发表于 2005-8-12 20:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:游戏推广?胡说!胡说!

Marshall: Re: Re:游戏推广?胡说!胡说!



不懂不要乱说,《三国志》属《二十四史》

是史学界普遍承认的24本正史

24史是研究中国历史最为重要的资料

没办法,自从前些年的一款名为《郑问三国志》的游戏以后,就我个人而言,志字已经不好使了……就连史记我也不愿意相信,正统的怀疑论者。 [em2]

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 楼主| 发表于 2005-8-12 20:11:00 | 显示全部楼层

Re:游戏推广?胡说!胡说!

吓~~~又一个《郑问》的受害者

同情ing~~~
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