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现今,游戏策划作为整个游戏的灵魂已经是游戏开发的重中之重。很多业内人士都认为,我们有不差于世界一流水平的美工,有顶级的程序员,但中国游戏开发实力落后就落后在策划和项目管理上,培养专业的游戏策划人才成为众多游戏公司在人才方面的首要需求。但是, 对于游戏策划怎样培养,策划技能是否可以教授,是否有其体系,如何进行培训等话题都众说纷纭,笔者有幸邀请到三位拥有丰富游戏开发经验以及授课经历的讲师,与我们来聊聊“游戏策划能不能教,能不能学,怎么教,怎么学”的是是非非。
梁珍浩:
韩籍,1998年11月至2000年3月从事单机游戏策划工作,此后3年内在韩国的Jc Entertainment公司担任大型MMORPG游戏策划,其中担任Joy City和Prist等游戏的主策划。2004年11月起成为东星软件的高级网络游戏制作人。自2004年6月起受GA邀请担任讲师,教授了三期网络游戏策划课程。
颜兆祥:
1999年11月至2003年12月历任育碧公司的关卡设计师(Level Designer ),此后在索尼公司中国本部从事PS2的软件相关业务,2004年9月起成为GA策划班讲师,教授了两期游戏策划课程,同时为《上海游戏产业资讯报告》主编。
应皓:
1999年7月起成为东星软件上海公司的游戏美术师,2003年被派至日本学习,2003年5月担任朝华数字娱乐有限公司的美术设计部经理,1年后升任艺术总监,2005年4月起担任GA策划课程中游戏美术制作环境工具部分的授课工作。
记者EDWARD(以下简称记):现在很多人对游戏策划的理解都截然不同,您是如何给游戏策划定义的呢?
梁珍浩(以下简称梁):每个人对此的认识都各不相同,这是理所当然的,因为每个人感受到游戏本身的乐趣来源是截然不同的。我认为游戏策划就是“Make Dreams Come True”(让梦想成真)。其中的“Dreams”并不单纯只是做的梦,包括想法、努力实现并在荧屏上看到和享受它的过程。
颜兆祥(以下简称颜):策划大致可以看作为建筑行业的建筑师,一栋建筑设计的前期研究、调研、效果图设置、施工监督包括最后的验收交付都需要全程参与。
记:能否对游戏策划的具体工作内容作一简要介绍?
颜:全部的游戏策划工作应该包括以下各方面:项目前期调研、相关分析包括市场前景预测、系统分析和客户调研等、进行项目的初步设计比如准备开发游戏的概况说明,之后借助关卡编辑器等工具制作游戏Demo,与此同时完成一份游戏设计书包括若干附属文章,然后通过系统编辑器和参数调节等工具进行各种数据集成,汇整成一个游戏的实体,在集成过程中还需要与美工和程序等团队成员进行交流、调整,完成α版、β版(内部验收)和Master版本(内部封测),最后还要对完成的游戏进行测试,除去Bug。此外可能还包括一些附属性工作:编写游戏使用手册,提供市场宣传材料,在策划过程之外可能还有在项目组中针对公司的项目进行研究积累等等。
梁:一般存在3种误解:认为策划就是创意、就是写剧本故事、就是要玩很多游戏。实际上,这三方面都包含在游戏策划中,但却不是最重要的。游戏策划的工作包括提出创意、经过各种会议、协商、扩大整理、补充修改,形成策划书并植入每位开发人员的头脑中,形成统一认识。同时做好游戏平衡和测试,更重要的是对于平衡和逻辑感的把握。游戏策划是一项包含很多很严谨的技术性的工作,需要相当的专业知识和技能。
应皓(以下简称应):还需要澄清另一种误解,从外行来看,策划是一个管理岗位,而事实上游戏策划只是和美工、程序员一样在专业领域内的设计工作。因此,绝对不能产生“这个游戏是我想出来的,你们都必须听我的”这种错误的观念。
记:有些人认为要做好游戏策划应该接受一些系统的专业理论培训而另一些则认为游戏策划很虚,没有体系可言,能力只有在工作中才会提升,不需要进行培训。部分游戏业内人士也有类似的看法,几位对此持何种态度?可否说明一下具体原因。
颜:程序和美术都有系统的知识体系,而游戏策划至今还没有十分有说服力的培训体系,因此是否需要游戏策划培训众说纷纭。我个人认为,培训有以下几点重要的作用:第一可以教会游戏策划相关工具的使用,第二可以教给学生很多由讲师自身的经验总结出的理论,第三可以学会游戏策划的常识和工作中团队合作的技巧,尽量在进入游戏公司后少犯甚至不犯错误。
应:提出这两种观点的人群应该是截然不同的,已经在游戏公司的职员往往不愿意接受培训,他们眼光很高,对各类培训嗤之以鼻。如果确实有一位积累丰富策划经验,具备独到想法,拥有一些成功作品的专业策划可以师徒相带,那的确并不一定需要接受系统培训,可惜目前类似的师傅还是凤毛麟角的。当然,如果培训讲师的水平有限,本身也没有游戏策划的工作经验,那这样的培训自然也没有参加的必要。对于游戏策划的培训来说,讲师是最重要的因素。我的意见是,大家不妨可以多听听免费讲座,很多讲师的经验中总是有可取之处的,何乐而不为呢?
梁:可以举个例子,比如仅仅知道大致方向,你最终也总能到达某个指定地点;可如果你手中有一张详细的地图,便可以节约大量的时间,少走很多不必要的弯路。游戏策划工作也是如此,即使写份最简单的游戏策划书,你如果没有经过培训,只能在与美工和程序员的不断冲突,磨合中慢慢成长,重复很多次错误后总结出更为理想的模式。而若通过专人指导或阅读专业书籍,便能节省大量时间。而时间本身也是非常宝贵的资源,你赢得了时间,便赢得了更多的学习和成长的机会。当然,如果买了一大堆书却不与人交流实践,这种学习方式也是不值得推荐的。所以在我的课程中,实践占了相当大的比重。
记:目前游戏公司内对于游戏策划的招募基本要求是哪些?您认为一名出色的游戏策划人员应该具备哪些素质?
应:一般在招聘游戏策划时除了基本要求外还会注重三个方面:第一、思维清晰缜密,能准确把所想的内容包括细节部分都完整表达出来。第二、会说话会写字,也就是指通过自己传达的语言使团队项目的目标明确,沟通及时准确。第三、心态。有小部分未入行的学生将自己的idea说成“前无古人”,对自己的估计不客观,对于今后的就业和与人合作都会产生较大问题。心态不开放便很难接受他人的意见,固步自封不利于成长,任何工作都应该不断学习。
梁:正如人人都会做饭,通过学习则可以做出可口的佳肴,而要成为一名烹调大师却需要具备某些特别的素质。游戏也一样,每个人都有自己的IDEA,但通过培训你能够知道怎样把它们组织起来,将之实现成游戏,而想成为出色的游戏策划,也许还需要具备三点:第一、对经验和体验有强烈欲望,增长见识、扩大视野,这是首要条件。第二、能将自身想法植入团队成员的心里,有影响力、热情,就像干电池一样。第三、有一定的幽默感,性格明朗善于交流。一个对快乐敏感的人会注意观察生活,积累经验,会自行扩充经验。
颜:再补充几点:首先是对游戏有广博的了解,必须熟悉每一类产品。其次是需要增强外语能力,英语最好能听说读写流畅,日、韩语也能略通,再次是要有非常希望做好游戏策划的愿望但必须把握好平和的心态,最后还需要对市场的敏感性,对玩家的需求有一定了解。
记:您认为目前的游戏策划培训课程中主要应该包含哪些内容?
颜:我认为在游戏策划课程中需要包含这些内容:1、端正心态,以适当的心态看待游戏策划的工作。2、对于游戏行业的发展史做常识性了解。3、游戏策划本身的知识体系以及相关背景知识、包括Game Play的概念、关卡设计的常识和经验等等,应该是篇幅最大的部分。4、游戏开发过程中的工作常识。5、程序和美术的相关基础知识。6、游戏市场的相关知识,包括市场策划的相关市场分析等。7、与游戏团队的合作等技巧。
应:其实总结来说是传授两方面的技能,一种是对事的,即做游戏策划所必须掌握的相关知识,另一种事对人的,也就是在团队合作中的为人处事。
记:您对现在游戏公司新进的游戏策划人员有些怎样的评价?他们最欠缺的能力是什么?该如何予以弥补呢?
梁:有些没有经过培训的新人一般有两种缺陷:看问题太窄或者太宽。我想这些可以通过适当的培训来加以解决,因为培训中强调的理论知识部分,是教会你从整体看事物,而培训中的实习则能完善从大到小观察事物的方式,两相结合便能有效解决这一缺点。
记:您现在也在GA担任网络游戏策划课程的讲师,您是如何安排教学计划体系?教材从何而来?能否与更多的朋友分享您的授课经验呢?
梁:在游戏策划中能够依靠书本传达的知识可能还不到10%,而实践部分则非常重要,学生最弱的就是将IDEA实现出来,将之具像化的过程。整个教学过程中,学生最感兴趣的便是我在开发游戏中的实际经验。为什么不能那么做?如果那样会产生哪些问题?这些是他们最乐于听的内容。另外,用word制作完整的一份策划案以及用excel制作LIST实现游戏平衡等实用性很强的技能也是分析非常透彻的重点。
应:我一般在讲课前都要求自己做到几方面,第一是态度,对待学生心态平等。第二是准备充分、条理清晰,我会随时对所学知识做回顾,验证学员的理解程度。第三是专业书籍要阅读广泛。第四是介绍一些个人的工作经验。其实很多内容就在我们的身边,作为职业游戏人不仅仅是玩游戏,而应分析游戏,善于发掘潜在的事物。
记:您认为英语能力对于一名策划而言是否至关重要?在培训时您是否会针对中国学员这一普遍的薄弱环节加以强化?
梁:随着游戏产业发展,潮流的趋势要求我们都必须学习英语,在课上我也要求学生尽量使用英语,我们的策划书等作业也全是要求以英语完成。其次,很多有质量的游戏专业书籍也都是英语的,而要参加E3、GDC等国际性游戏盛会,英语就是与世界通话的重要工具,如果你想成为一位在全球范围知名的优秀游戏策划,那就好好学习英语把。事实上,我自己在东星也会面对全球的各种客户,如果不会英语,后果将是不可想象的。当然,我也相信,总有一天,中文也能达到如此重要的程度,毕竟它是全球使用人群最多的语言。
记:能说说您对学生的总体评价吗? 您认为他们接受的培训对于今后成为优秀的策划人员会有怎样的帮助?
梁:在GA的策划班学员都非常热爱游戏,都能积极参与到课程之中,他们一旦发现错误便会立即转换思维。他们也都十分明朗向上,我有空时也会与他们一起打篮球。这一期的课程尚未结束,目前有大约70%的学生已经达到一名合格游戏策划的标准,而前一期的所有学员已经都在游戏公司担任策划工作了。
应:由于GA的讲师都来自育碧、KONAMI、东星等各大著名游戏公司的资深开发人员,而且在策划的课程中还加入了美术和程序的基础内容,同时还包含职业素养的培训,加之GA的学员都心态很开放,很好学,因此我个人认为目前这期学员如果用心学习已经足够跨入游戏行业。
记:最后,请各位对有志于成为一名游戏策划人员的朋友提些建议和意见。
应:提4点意见以供参考。第一、玩的游戏数量、时间长短和能做好一款游戏没有必然的关联。第二、需要改变玩游戏的方式,尝试分析和解构它们。刚开始可以从俄罗斯方块、泡泡龙这些小游戏入手,将游戏结构倒拆开,并多做练习。第三、游戏需要创新,可绝对不是纯粹的、完全架空的创新。正如Windows也是系统整合后的产物,世上并没有完全的创新,尝试把已有的东西和想法结合起来,你就会逐渐学会调整思维。第四、也是最重要的一点,必须把游戏策划作为一项工作职业来看待,而不能有玩游戏的心态。开发游戏是一个漫长的过程,一旦从事这项工作后便很难放下,把工作做细做透是一件很严肃的事情,游戏策划不是兴趣爱好,也并不能成为你炫耀的资本,除非某一天你能做出很成功的作品,而此时你也应该已经深刻领会到开发游戏的辛苦。
梁:最后再提一个忠告:并不是玩的游戏最多就是一名优秀的游戏策划,应该尽量去积累更多经验,同时不断提升自己的外语能力。
颜兆祥简历代表作品:
1.Tom Clancy’s Splinter Cell ( NGC )
2.Tom Clancy’s Rainbow Six 3 ( PS2 / NGC )
3.卧虎藏龙 (GBA)
4.我为歌狂——夏日彩虹(PC)
梁珍浩代表作品:红月(MMORPG)
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