游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 4408|回复: 7

[讨论] 一个游戏新玩法的试探性设想

[复制链接]

21

主题

794

帖子

859

积分

高级会员

Rank: 4

积分
859
发表于 2005-8-11 01:29:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近闲来无事(没办法,现在是有本事的真忙,没本事的真闲……)忽然想起了深藏在箱子最底下的MM7(魔法门七)……一个让我曾经废寝忘食奋战数夜的游戏。

重新安装后,开始了我的异类玩家之旅……你问我异类玩家是什么意思?那我还得多费些唾沫:

所谓异类玩家,就是尽可能不按照游戏规则来玩游戏。游戏里面说往东,那我就偏往西;让我走直线,我就愣要画圆。凭借这种挖掘精神,我经常给许多知名游戏找到了藏匿及深的BUG……不过这不叫抬杠,异类玩法往往比正规玩法的乐趣要增多百倍。

准备工作:

由于是通关10次以上了,我对MM7的几乎所有游戏规则都了如指掌,除了硬性规定的不得不玩以外,我其他地方都是和游戏剧情背道而驰的。我玩这个游戏还涉及到了内存修改等内容,比如说:全人物一开始就有全技能,全技能等级达到63级等……不要说我这叫卑鄙下流,因为马上开始,我的MM7上帝之路就要开始了。先是为了任务需要快速扫荡了整个游戏世界,这里的走马灯就略掉了,因为做任务真的很无聊……在游戏通关的时候,我的冒险生涯才刚刚开始。前面提到了我的人物都是全技能的,所以无论选择什么分支都可以拥有光明和黑暗两项相反的技能。关于学习魔法部分确实很郁闷,相反路线的行会不让我进,只好每个月蹲守在魔法商店门口碰运气,运气好的话可以学到两个。这个过程很艰辛,但是对于我这个闲人来说正好消磨时间。

且说跳过过程直接到万事具备,只待东风的时候。我至少有一个人已经学习了全部魔法,全任务完成状态下,开始决定触发游戏里面比较隐蔽的剧情。

首先介绍一下剧情和游戏时的规则:一开始在翡翠岛有个关键人物送你魔杖,选择是。然后在你选择黑暗之路时,这个隐藏事件便会随机在你刚进入哈蒙代尔时触发。触发后游戏规则应该是:2周内到泰塔利亚佣兵行会接受任务,任务为到地狱城的黄昏城堡偷一张地毯,完成后结束。如果时间过了,便会触发佣兵联合大耳怪攻占哈蒙代尔的情节,然后无后续情节。注意:游戏中只要尽量少回哈蒙代尔,多存盘,相信就不会触发此事件。

另类一、超级竞技场:

我首先触发了事件,然后在竞技场和酒馆中消磨了2周时间,触发佣兵联合大耳怪攻占哈蒙代尔的情节,然后利用召唤出来的光元素扫荡掉城内外的敌人(自己尽量少出手,误伤影响声誉),将伤亡的村民用起死回生术复活。(注意不要复活敌人,还有不要贪图他们身上的钱财留着尸体以后用。)然后,我打着为同志们报仇的名义向泰塔利亚佣兵行会进发。进去后,先扫荡掉全部敌人,然后再全体复活,这样……这个寨被我占领了……(只是名义上的游戏里可没这个内容,呵呵)接下来,我们可以享受经营竞技场的乐趣了,方法有很多:有利用“狂性大发”(容易误伤自己)或者利用游戏AI设计上的漏洞(视野范围漏洞)让他们内讧等方法。接着,大家就利用敌人AI的BUG来享受敌人团P混战的快乐吧。当然,你可以在一旁帮腔作势,只要不使用主动性魔法,他们的AI就会继续混乱下去,在地图上看到群绿色的NPC对P非常有意思(尤其是拥有大量魔法的家伙)。而且你会发现敌人原本用于对付你的那种相互支援式AI也会用在他们自己之间,他们会向战斗中的单位靠近,然后你会看到3~4个纠集起来一起打另一群,偶尔某个单位的也会孤军奋战。有时会出现逃跑的甚至是一看不妙立刻临阵叛变痛打落水狗的,真是可笑之极。相信设计者也没有考虑到这么多复活后家伙的AI阵营的归属问题吧?

另类二、城镇保卫战:

爽够了敌人,发个魔法了结了他们注意要再复活(以免尸体消失)。回到哈蒙代尔,怎么?想要对付地图上的大耳怪?没问题!大街上遍地的佣兵尸体就是干这个用的。先让他们“站”起来各就各位,先不要急着去吸引敌人,因为街上面守卫的AI阵营和佣兵是敌对的,但是守卫实在是太菜了(强烈建议让佣兵替换守卫,不会做?只要不救活守卫就可以了)……注意:吸引敌人也是一门艺术,尽量让他们靠近自己,千万别还手敌人太弱了,多加些抗远程武器的魔法和装备保障自己就可以了。还有,记得地图中间的那个堡垒吗?只要点击里面的箱子大耳怪就会出现增援,这些都是宝贵的敌方资源,死一个少一个一定要珍惜。还有如果路被敌人堵了就用飞的……终于,二三十号敌人浩浩荡荡的向我城镇进发!哈蒙代尔保卫战打响了!(虽然是我一手炮制的……)接下来注意你自己在这场战斗中的角色:你是上帝,不是士兵,打仗的事让手下人去办就好了,你的任务是引导有限的防卫力量去抵挡敌人的进攻,而不是迅速消灭敌人。(都消灭了还玩个什么劲呢……)这场战斗最重要的是你的领导才能,因为NPC的AI实在是太弱了,游戏规则里又不支持玩家对于NPC的命令,所以侧面引导更成为至关重要的因素。一点建议:就当这个游戏是第一人称的《黑与白》,那样再加上你娴熟的操作,就OK了。保证你在整个游戏过程中都没有见过这么宏大的战争场面……

另类三、野外军团战:

下面就是异类游戏的高级篇了,在此之前你已经完全了解了游戏中AI的分派和关系,还有不同敌人的战斗特性。(比如泰坦喜欢溜边)如果你认为自己合格了,那么继续:

首先你必须找到一些敌人相对较强空间区域广阔的地区,(本人推荐初学者就在哈蒙代尔,数量够多敌人够弱)然后就是敌人最好是擅长近战的。(远战的老瞎跑,容易离开AI影响范围)挑个比较好防守的地段将自己物色来的“士兵”吸引到这里在相应地点打死再复活……(明白吧……)组织好自己的部队阵型后,开始吸引敌人火力。(一般是敌人3倍于我方比较好玩……)注意把握怪物的习性可以让你引导的更彻底,熟练的操作手法可以让你的怪物不至于那么快倒下,还有不要自己进攻,你是指挥不是士兵!如果感觉不是对手了就召唤个光元素助战也是个不错的选择。

我现在指挥的最好的战斗就是在巨人领地成功的导演了巨人、魔鬼、龙族的混战,(虽然不慎牺牲了一回)感觉只有一个字:“爽!!!”

话回主题:根据这个玩法,严重的激起了我的“统治欲”。在这个充斥着网络游戏的世界,商人们强迫玩家们都做好市民,乖乖练级;老老实实PK,最重要的就是不要忘了充值点卡。结果我也终于找到了自己不喜欢网络游戏的原因,千篇一律始终不是办法,各位有什么好想法就发表发表解解闷好了。

[em7]困了,剩下的以后再写…… [em7]

6

主题

104

帖子

104

积分

注册会员

Rank: 2

积分
104
发表于 2005-8-11 03:12:00 | 显示全部楼层

Re:一个游戏新玩法的试探性设想

你所做的一切,都可以在mmorpg中,由玩家和玩家互相动来实现。

另类一、超级竞技场  
你完全可以调动不同的玩家群体对P,如果你喜欢这个恶作剧,同时还不怕被人骂的话。当然电脑AI不会打电话把你叫出来,然后真人PK你。

另类二、城镇保卫战
加入网游中的一个行会后,故意出去骚扰其他行会的人,
激得他人勃然大怒,纠集了十八路诸侯联合征讨你的行会基地。
这时你就会知道,如果不是你事先和GM串通一气,哪将会死得很惨。

另类三、野外军团战
如果你的手段够高明,你可以在暗中策动全服务器的数百个行会,在任何能够PK的地图上互相混战。这个魄力更加十足,唯一的问题就是,如果你有这个能力的话。

通常,国内的玩家都不知道mmorpg中的,那个“rpg”是什么意思。
而运营商也不知道应该怎么样去引导玩家玩。
再加上开发人员在更新游戏程序的时候,无法真正的满足玩家的实际需要,只知道杀鸡取蛋。
所以国内的网游就全都成了千篇一律的垃圾泡菜。

21

主题

794

帖子

859

积分

高级会员

Rank: 4

积分
859
 楼主| 发表于 2005-8-11 14:35:00 | 显示全部楼层

Re:一个游戏新玩法的试探性设想

倒~!以上的东西在所谓的mmorpg中能实现又有什么意义呢?游戏规则或者叫功能允许范围下的东西不能叫做“异类玩法”吧???

网游官方都打出团P、行会对P、地图乱P作为卖点的。不过我玩了那么久网游,经历的官方组织PK也很多次了,结果根本就是参与者寥寥无几无用功罢了。(玩家们更喜欢自由组合……)

前面我说的是如何利用一个游戏的特性(比如AI)来增加来自传统游戏方式以外的乐趣,而不是利用网络系统给出的那些“固定好了”而且很“难以实现”的卖点来做无用功……

[em4] [em4] [em4]

21

主题

794

帖子

859

积分

高级会员

Rank: 4

积分
859
 楼主| 发表于 2005-8-11 16:29:00 | 显示全部楼层

Re: 一个游戏新玩法的试探性设想

一只由大耳怪、金人、守卫、雇佣兵、老鼠和蝙蝠组成的亲卫队在哈蒙代尔城堡里集结……

[em2] [em2] [em2]
sf_2005811162834.gif

6

主题

104

帖子

104

积分

注册会员

Rank: 2

积分
104
发表于 2005-8-11 19:41:00 | 显示全部楼层

Re:一个游戏新玩法的试探性设想

游戏规则或者叫功能允许范围下的东西不能叫做“异类玩法”吧???

超过了游戏规则或者叫功能允许范围以外的东西,那应该叫做“BUG”吧???

你认为你在mm7中的行为,已经超过了程序和策划以前设计好的范围了么?

15

主题

760

帖子

1052

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1052
QQ
发表于 2005-8-12 09:13:00 | 显示全部楼层

Re:一个游戏新玩法的试探性设想

我觉得BUG也是程序范围内的玩法……
或许你们都不同意,但我觉得游戏就像迷宫,游戏制作者在设计迷宫的时候,可能设计了10种走法,但因为程序的原因,使迷宫多了几种走法。
但无论如何,当迷宫最终形成的时候,他的总的走法是已经确定下来的,唯一不确定的是策划知道多少种走法,玩家知道多少种走法而已。

不说这个了。

我还是挺喜欢楼主的想法的,那就是创造一个具有“无限”可能的MMORPG,是吗?不过,你这里是想用AI来实现这一点。感觉比较难。呵呵。

6

主题

104

帖子

104

积分

注册会员

Rank: 2

积分
104
发表于 2005-8-12 16:04:00 | 显示全部楼层

Re:一个游戏新玩法的试探性设想

出来了一个迷宫,假如程序规定了,你只能在没有墙的地方行走。
至于游戏制作者知道的走法,还有玩家知道的走法,也都是在这个框架之类。
走法仅仅只是一个表面现象而已。
随便玩家他怎么走,都不能直接穿墙而过。

如果,游戏制作者还提供了使用魔法破坏迷宫墙壁的手段,使用道具飞跃迷宫的手段,
这样一来,迷宫的走法才会实现真正的多样化。
只要想象一下,一个10层的迷宫,到底是用两条腿在路上顺着不同的路线慢慢走另类
还是直接打穿了迷宫的地板,穿越迷宫来得另类?
如果程序不提供这样的手段,玩家能够“另类”的去玩这个游戏么?

一个大的游戏系统,是由若干小的子系统构成的,
而子系统之间的搭配不同,必然会产生一定的自由度。
对于系统的设计者而言,这完全是在考虑范围之内的事情。
如果设计者考虑不到,这只能说明他设计还不够专业,这个游戏的测试还不够全面。

另外非常同意楼上的朋友最后的观点,只是指望靠AI来实现游戏的高自由度,那是很不实际的。
特别是对于mmorpg而言,连身为人类的玩家都没有发现系统的自由性,AI又能发挥到什么地步呢?

21

主题

794

帖子

859

积分

高级会员

Rank: 4

积分
859
 楼主| 发表于 2005-8-12 19:59:00 | 显示全部楼层

Re:一个游戏新玩法的试探性设想

AI能发挥到引导作用吧?

MM7是我引导AI
MMORPG是AI引导不会发掘的玩家
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-3 11:15

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表