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小弟近日学习 Q3 bsp 文件的一点体会,请高手指正。

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发表于 2005-8-12 02:38:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

bsp 场景是由 cluster 组织的,而 cluster 是由 leaf 组织的, leaf 或者空心或者实心,空心的

leaf 表示 cluster 中的可移动区域,实心的 leaf 表示 cluster 中的固体区域(不可到达)。leaf

与 leaf 的交接面是 protal,cluster 与  cluster 之间也是通过 protal 相连。



不知我的理解对不对  [em7] [em20]
sf_20058122380.jpg

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发表于 2005-8-12 09:25:00 | 显示全部楼层

Re:小弟近日学习 Q3 bsp 文件的一点体会,请高手指正。

能不能问一下楼住看的是什么资料,现在想学习bsp,但找不到合适的资料

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 楼主| 发表于 2005-8-12 11:57:00 | 显示全部楼层

Re: 小弟近日学习 Q3 bsp 文件的一点体会,请高手指正。

我也是近日才开始接触 bsp ,了解不多, 我把我看过的一些认为有用的资料

都传上来的, 或许对你有帮助.......

我学 bsp 主要靠源代码, 你可以到下面的 ftp 下载几个读取 Q3 bsp 文件

的初始教程:   

FTP IP:218.204.97.114
端口:21
帐号:chinavr
密码:free

到 \www.gametutorials.com openGL 子目录下, 里面的

BSPLoader_OGL.zip
BSPLoader2_OGL.zip
BSPLoader3_OGL.zip
BSPCollision3_OGL.zip

都是有关读取  bsp 的基础代码, 代码结构很清析, 最后一个源码实现了

AABBs again bsp tree 的碰撞检测, 检测效果也挺不错的.

[em3] [em2] [em1]

sf_2005812115652.rar

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发表于 2005-8-12 13:56:00 | 显示全部楼层

Re:小弟近日学习 Q3 bsp 文件的一点体会,请高手指正。

谢谢
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