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[讨论] [瞎写]总结了一下最近几天的“创意”

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发表于 2005-8-12 20:08:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
闲的发慌,所以想写点什么。最近电视台的老电影真是很多,看着看着灵感就来了……

一、        来自《地雷战》的灵感……

一看到《地雷战》这部老电影,我会在第一时间想起90年代时候国产的两个比较有意思的游戏《抗日地雷战》和《……》(忘了名字)。其中,一个标准的战棋游戏,而另一个则100%继承了日本经典游戏《炸弹人》规则的游戏。不过难道我们的游戏总要是模仿吗?最近在玩“卡普空”为PS2新出的《影牢2》感想颇深,虽然在开始我也产生了模仿的想法,但是在最后完全细化后发现,我的创意完全是个另类游戏类型……

名称:《鬼子来了》
类型:不好说,大致上算、RPG+SLG吧
范围:单机
剧情简介:鬼子来了,他们在还附近建立了据点。整个县城又是伪军又是鬼子,是来消灭守在村子里的八路军的,当然三光政策更是少不了。你是一个区队的小队长,为了保护乡亲们的安危,把鬼子打回老家去,毅然决然的领导民兵们对鬼子的扫荡展开了地雷防卫战。
游戏玩法:首先,玩家需要在村子和山头来回切换来进行游戏。村子里的游戏目的是不断开发和制造新的地雷;而玩家在山头的游戏目的是在有限的时间里尽可能的埋设地雷消灭来犯的鬼子。山头是村子唯一的入口,鬼子会定期来扫荡,而且一次比一次数目壮大、装备精良,玩家则会随着时间推移发明出如:“子母雷”、“碎时雷”、“粑粑雷”等武器粉碎敌人的阴谋。玩家无法操作任何单位,只可以进行诸如:“研发”、“制造”、“设置地雷”等命令性的工作。一旦敌人没有被全部消灭也无须惊慌,当敌人靠近山头时会遭到民兵的攻击,当然民兵是很弱的,不要指望他们能够抵挡住庞大的队伍,所以前期布置战场成为整个游戏制胜的关键。
题外话:其实本来打算加入地道战内容的,后来想起FC时代的“外星科技”做出来的那个……所以就算了。具体分析这个游戏主要的特点就是开发相对简单,容量需求相对较小。市场对单机游戏需求量一直都是呼声一片……而且政策因素个人感觉政府一定会支持的~呵呵:)

二、        某不知名电影的灵感:

某日刚睡醒觉,发现电视开着,(我妈又忘了关~__~b)正好刚刚开始了一个不知名的老电影。由于处于半睡醒状态,所以就迷迷糊糊地看上了……里面大概说的是一辆运输囚犯的囚车在山区里出现了事故,里面的狱警只有一个幸存了下来,但是身负重伤奄奄一吸。而这些囚犯们经过一翻思想斗争和种种世故后终于全部带着那名狱警回到看守所,立下大功的他们最终获得自由的“感人”故事。灵感既然来了就别走了,我直接顺手写了这些……

名称:《自由的天空》
类型:AVG+RPG
范围:单机+联网
剧情简介:一辆运输囚犯的囚车在山区里出现了事故,里面的狱警只有一个幸存了下来,但是身负重伤奄奄一吸。而那些决心痛改前非的囚犯决定带着狱警逃出大山,回到自己应该去的地方。他们都曾发誓不再重操久业要重新做人,但是面对残酷的自然环境;附近的人们怀疑的眼神,更是为了生存迫使他们把自己的“看家本领”又拿了出来,但是这一次他们做的却是对的。
游戏玩法:游戏分为单机和联网两种开发环境,所以要分开写。
单机玩法:游戏为关卡制,随着关卡变难游戏元素会不断增多,比如:“物品装备”增多、游戏中“人物AI”增多、(AI增多主要体现在当犯人们士气崩溃时就会为了自由而产生逃跑的念头)游戏中“各色NPC”增多。(主要体现在一些各异人群对囚犯的态度而产生)游戏的乐趣在于囚犯们各异的“本领”上,比如某关卡设计为狱警即将死亡急需救治,而乡野小医院的人因为玩家扮演的是囚犯所以拒绝进行救助,玩家则通过游戏角色中的“小偷”去进行药品盗取或者“诈骗犯”进行“交涉”等方法来完成目的等……
联网玩法:在一个庞大的山区里玩家们要各自扮演一名囚犯角色(随职业不同能力也不同)保护狱警完成全部任务逃离大山。另一组玩家扮演暴徒,他们可以通过谋杀NPC村民,袭击囚犯们的队伍,吸引囚犯(玩家)叛逃等方法破坏这次行动。根据游戏平衡角度考虑,暴徒一方也需要完成一连串任务才可以得到更够进行攻击的武器,而囚犯方一上来就有狱警(特殊玩家不能叛变,好象CS的VIP)的那把手枪了……
题外话:鉴于现在的技术,这个游戏作成完美3D的可能性小;完美3D第一人称可能性无;MMORPG的那种《暗黑破坏神》模式的可能性高。不过说起游戏性,我个人认为首选3D第一人称作为游戏平台……政策因素大概考虑为支持……

三、        来自旅游节目的灵感:

其实和旅游节目没有直接关系,因为看着看着来的灵感,所以就这么叫了。这个灵感我承认是模仿行为,但是本内容纯属虚构,如有雷同实属巧合。

名称:《南非开荒者-投资大亨》
类型:SLG
范围:手机游戏
剧情简介:你是一个穷困到在中国混不下去的失败投资人,为了逃避债主追杀只好做飞机展转来到南非的某小岛上。在那里你惊奇的发现有那么多的NOMEY能着你去“拿”!
游戏玩法:首先玩家将会决定自己在小岛购买哪一块土地(第一块土地不要钱),不同的土地有着截然不同的开发方式,每一块土地都有着自己独特的自然资源,成功的建设自己的事业。随着腰包变鼓,你可以选择再继续购买其他的土地。游戏采取纯时间制,玩家的开发命令不可能在当时就得到收效。长时间不进行管理的话自己的事业就会出现问题。(土地被没收等)如果你选择了肥沃的土地并且种植的作物,你就要保证每天给它有充足的供水和修剪甚至是灭虫……;而当你选择在丛林中发展事业,你可以考虑进行“种植业”、“养殖业”等绿色投资,当然还包括有负面影响的“伐木业”、“狩猎业”、“化工业”、“核工业”等对产生严重影响但报酬丰厚的行业。一切事业都有利有弊,如何均衡全看你喜欢。如果某块地让你赔钱了,而你又有充足的金钱或者另一块土地的话可以尝试将那块地卖掉,但是之后你在那里投资的东西将会不复存在,成为原始状态……当你破产时,游戏就结束了,重新来过吧?
题外话:前面我也说了,我承认这个灵感我是有一定的模仿行为,什么?没看出来?!《电子宠物》的变相版本呗~这个游戏属于小游戏一个,需要的文本远远大过图片,估计开发完成后的容量控制在50K左右问题不大。正因为是小游戏,国家对移动通信业抱支持态度,相信政策风险指数:0

[em10]好了~!费了那么多话,感谢各位看完!88 [em10]
[em2]有空您说话~! [em2]

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发表于 2005-8-12 21:51:00 | 显示全部楼层

Re:[瞎写]总结了一下最近几天的“创意”

阿弥陀佛,回头是岸,别再迷恋游戏了。

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 楼主| 发表于 2005-8-13 21:05:00 | 显示全部楼层

Re:[瞎写]总结了一下最近几天的“创意”

创作只是我的爱好,和迷恋不迷恋没什么关系吧?

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发表于 2005-8-14 01:40:00 | 显示全部楼层

Re:[瞎写]总结了一下最近几天的“创意”

go on

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发表于 2005-8-14 09:15:00 | 显示全部楼层

Re:[瞎写]总结了一下最近几天的“创意”

阿门,创意不是撞车之后的意见.

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发表于 2005-8-14 13:46:00 | 显示全部楼层

Re:[瞎写]总结了一下最近几天的“创意”

最后一个设计,估计不止50k了吧。

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发表于 2005-8-14 20:43:00 | 显示全部楼层

Re:[瞎写]总结了一下最近几天的“创意”

第二个地雷相关的游戏,我告诉你吧……
叫 《平原惊雷》
作者是以前的一个美术

本作品的 美术,程序,策划都是他一人制作
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