游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2401|回复: 1

请教一个关于skybox的问题

[复制链接]

1

主题

1

帖子

7

积分

新手上路

Rank: 1

积分
7
发表于 2003-12-28 14:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我用OpenGL绘制天空盒,在矩形的边缘总是有明显的接缝(纹理没有问题),不知是什么原因,请高手指教。
在此先谢了

以下是部分代码:
glDisable (GL_DEPTH_TEST);
glDisable (GL_LIGHTING);
glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, texture[5]);
glBegin (GL_QUADS);
                glTexCoord2f (0,0);
        glVertex3f (-100, 0, -100);
        glTexCoord2f (1,0);
        glVertex3f (100, 0, -100);
        glTexCoord2f (1,1);
        glVertex3f (100, 100, -100);
        glTexCoord2f (0,1);
        glVertex3f (-100, 100, -100);
glEnd ();
glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, texture[6]);
glBegin (GL_QUADS);
        glTexCoord2f (0,0);
        glVertex3f (100, 0, -100);
        glTexCoord2f (1,0);
        glVertex3f (100, 0, 100);
        glTexCoord2f (1,1);
        glVertex3f (100, 100, 100);
        glTexCoord2f (0,1);
        glVertex3f (100, 100, -100);
glEnd ();

36

主题

1047

帖子

1147

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1147
发表于 2003-12-30 14:57:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个关于skybox的问题

多绘制一个像素吧
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-5-14 20:00

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表