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听人说ROAM不适合现在的显卡,有这事么?

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发表于 2005-8-15 10:38:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果是,那用什么来做LOD 啊

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发表于 2005-8-15 12:39:00 | 显示全部楼层

Re:听人说ROAM不适合现在的显卡,有这事么?

1 ROAM cannot eliminate sudden movement of vertices as tesselation level changes
2 ROAM cannot take advantage of some features that are very common on modern graphics accelerators such as programmable pipeline.

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发表于 2005-8-15 13:27:00 | 显示全部楼层

Re:听人说ROAM不适合现在的显卡,有这事么?

使用GMinMap,好像战地系列就一直没使用这个ROAM,战地系列最新一代BF2 使用的是2层渐进式GMinMap LOD,为了减少LOD变换时候的突变,使用了LOD间插值法,也就是说,他的每个顶点包含两个位置信息,根据需要在VS里面计算输出的真实位置,我个人觉得浪费了8个字节的空间,因为插值之改变高度Z,XY没变。大家看看BF2的Fx文件就可以发现,其实外国人写的代码不一定精简高效 [em21]
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