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bigbook2000: Re: 关于游戏速度 这是个好办法 但一般情况下我们不通过控制FPS来控制游戏速度,而是直接控制游戏进程。也就是说我们不...
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其实你仔细想想就会发现这么做没有多大意义,因为你的信息更新速度小于图像渲染速度,所以好几次连续的渲染其实是相同的东西
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bigbook2000: Re: 关于游戏速度 是有意义的,正如你所说,它确实增加了系统负担,在数据没有变化的时候实施了重复渲染,但他实现了游戏...
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天魂.NET: Re:关于游戏速度 Private Declare Function GetTickCount Lib "kernel32" () As Long Private Declare Sub Sleep...
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