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怎样获得鼠标在几何体上点击点的准确坐标?

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发表于 2005-8-15 20:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我对三维游戏很感兴趣,自己研究了一下directx7 for vb的保留模式,常用的一些功能基本上都明白了,但是有一个问题一直不能解决,我的问题是:怎样获得鼠标在几何体上点击点的准确坐标?

因为我没学过高等数学,希望能讲得浅显一点,最好能给个例程。
  
我能得到点击的三角面的三个点的坐标,也知道摄影机的坐标,在这种情况下,怎样获得点击点的坐标呢?谢谢

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发表于 2005-8-16 10:27:00 | 显示全部楼层

Re:怎样获得鼠标在几何体上点击点的准确坐标?

不是点击点,实际上应该叫做PickLine,拾取线,DX的例子上有,不过,如果你进行3D游戏开发,我建议你不要学习DX7,DX7的3D概念还是处于探索阶段不是很完善,想要学习就直接从DX9开始,里面有很多现代三维游戏新概念

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发表于 2005-8-23 00:58:00 | 显示全部楼层

Re:怎样获得鼠标在几何体上点击点的准确坐标?

想看看DX8做这东东的代码
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