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有一个不得不问的问题,想问问行家里手,或许也能让大

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发表于 2005-8-15 21:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
   美工的工作是不是还有更细的分工??
  我个人想,这做手绘的如果要想完全的搞好自己的工作,收集素材,提高创意的质量,必然是没有很多时间来操作非常具体和细致的绘图软件来搞效果的,而且,可能主要的美工还要监控整个的游戏的审美效果,要求统一和谐又有变化,这就必然要花很多的时间,那么他们还有时间来用电脑绘图软件吗?如果要出一个高质量的画面,,让最善于做什么的做什么,画画强的尽量的画,软件很熟,有一点绘图基本功的人尽量做操作性的工作,只要能完全贯彻主负责人的意图就是很好了,(当然也要参与共同协商),这样人尽其才,而不是一个人一个阵地,风格不合。我想的是不是片面了,美工是要电脑软件和手绘的通才,还是某一方面的专才??
   我想这个问题如果解决了,更多的人的方向也许就更明确了,请行家指点一二,非常感谢。
[em13] [em13]abcabc

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发表于 2005-8-16 11:00:00 | 显示全部楼层

Re:有一个不得不问的问题,想问问行家里手,或许也能让

手绘很NB,想法很疯狂,那就专心做你的原画设计。如果不是,最好去学习2D和3D的软件,做美术工人。混饭吃。

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发表于 2005-8-16 11:11:00 | 显示全部楼层

Re:有一个不得不问的问题,想问问行家里手,或许也能让

游戏公司美术工作一般流程:

游戏设计师与游戏原画进行图样的设定,设定完之后会给3D/2D美术进行制作,最后会再经过一些修整。
或者说分工一般会这样:原画、2D美术、3D美术、UI美术、市场美术。。。。

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 楼主| 发表于 2005-8-17 18:56:00 | 显示全部楼层

Re:有一个不得不问的问题,想问问行家里手,或许也能让

按照站长的话来是不是可以这样理解:原画工作员是要经过更严格的筛选吧?原画大概要达到想画什么就能画出来,又画的好才行,小到花草,大到人物众多的全景。
非常感谢上面两位。

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发表于 2005-8-27 19:20:00 | 显示全部楼层

Re:有一个不得不问的问题,想问问行家里手,或许也能让

游戏制作中通常由主美术(美术总监)统筹整个项目,
他按每个人的能力细化和分配任务, 控制协调整体风格和进程.

美工,"工"嘛,  主要是技术活儿, 制作方面的,能画就行.
分细点会有贴图绘制, 模型制作的、动作指定、场景元素绘制、道具绘制、
关卡拼接、UI设计,产品包装、平面宣传等很多方面的分工,
这都需要能画.
可,能画的人多了,不一定都能做原画,
原画的要求会更高, 一般需要成熟的经验娴熟的技法独特的表现力.
要有想法, 要有特色.
我看到很多公司里都是直接聘请那些已经形成风格、成名的画师来担任原画,
毕竟原画决定游戏的生命, 起用新人,风险太大.

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发表于 2005-8-29 10:41:00 | 显示全部楼层

Re:有一个不得不问的问题,想问问行家里手,或许也能让

建议楼主去看看UBI、EA这些公司网站的招聘信息,里面有很详细的信息和对各个工作岗位的详细要求。

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发表于 2005-8-29 11:59:00 | 显示全部楼层

Re:有一个不得不问的问题,想问问行家里手,或许也能让

是要分工!但是不会分成搞美术的和用软件的!
原画固然重要!但是他也得学习很多软件方面的东西!去让只懂软件的人照着做!他能做成原画的几成美感?此人也必定要有良好的审美,功底 和相关专业知识!
比如作场景的要懂规划!建筑!历史。文理等,角色要有一定的解剖知识,运动等
单一的专业知识很难作一项工作!
每个职务都需要很多的知识。
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