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IDC:2004年亚太在线游戏收入超10亿美元

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发表于 2005-8-16 11:22:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  据IDC最新研究报告显示,2004年亚太区(不含日本)在线游戏市场用户订购收入达10.9亿美元,比2003年增长了约30%。新款在线游戏的推出以及创新业务模式的不断发展,将继续吸引新的在线游戏玩家,并在最大程度上刺激现有游戏玩家的消费。预计亚太区在线游戏市场2005年到2009年的年复合增长率为19.7%。到2009年,该市场的规模将超过现有规模的两倍。

  报告指出,在线游戏市场已走上高速发展之路,并且在开发新的业务模式、内容和使用方式方面不断开拓创新,正如其他发展中的市场一样,在线游戏市场通过不断试验和演变得到了发展。

  2004年韩国在线游戏市场增长达24.8%,以5.334亿美元的用户订购收入稳坐亚太区在线游戏市场的头把交椅。

  IDC预计,到2009年亚太区用户订购收入将持续增长,该收入来源的总比例将更多地取决于购买虚拟游戏物品和可下载游戏方面的收入。此外,IDC预测,月服务费低于传统大型多人网络角色扮演游戏(MMORPG)的在线休闲游戏的增长,以及高收费的MMORPG增长放缓,将导致用户订购收入的增长势头略有下降。

来自:赛迪网

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发表于 2005-9-29 15:46:00 | 显示全部楼层

Re:IDC:2004年亚太在线游戏收入超10亿美元

感觉应该更多才对啊~
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