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如何将Hoho应用到MFC框架里面?

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发表于 2003-12-29 20:22:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
很想用MFC来管理消息,但是如何在MFC框架里面初始化Hoho呢?

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发表于 2003-12-29 20:25:00 | 显示全部楼层

Re:如何将Hoho应用到MFC框架里面?

HoHo的Tools里面的两个工程都是MFC的工程,你可以参考一下。很简单的。

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发表于 2003-12-30 09:10:00 | 显示全部楼层

Re:如何将Hoho应用到MFC框架里面?

用MFC管理消息,太慢了。
自己管理也很简单。

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发表于 2004-1-1 15:25:00 | 显示全部楼层

Re:如何将Hoho应用到MFC框架里面?

有一个好引擎就不用MFC了!
游戏和应用的脱节很大,大部分都需要自己处理!
做一个引擎想当作一个游戏平台!

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 楼主| 发表于 2004-1-2 01:00:00 | 显示全部楼层

Re:如何将Hoho应用到MFC框架里面?

原来这么多弊端。
我只是想用MFC给我的RPG写一个地图编辑器,应该还行吧。

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发表于 2004-1-2 11:47:00 | 显示全部楼层

Re:如何将Hoho应用到MFC框架里面?

编辑器用MFC还是很不错的。

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 楼主| 发表于 2004-1-15 17:04:00 | 显示全部楼层

Re:如何将Hoho应用到MFC框架里面?

建议一下,如果有精力的话,干吗不把hoho做成跨平台的的东西。现在我只能自己写一个中间层,游戏和中间层交换数据,中间层在Windows下和Hoho交换数据,Linux下则是Allegro。如果有X平台的Hoho的话,那岂不是很幸福了。

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发表于 2004-2-24 21:27:00 | 显示全部楼层

Re:如何将Hoho应用到MFC框架里面?

使用这简单,还要消息管理?

-----------------------------------------------------------
以上文字、图由易我秀输出,你也想这么酷吗?
http://www.eoshow.com/download/install1.html

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发表于 2004-2-24 21:46:00 | 显示全部楼层

Re:如何将Hoho应用到MFC框架里面?

我现在做的编辑器,就是用MFC框架的,编辑器不存在效率问题

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发表于 2004-2-25 14:49:00 | 显示全部楼层

Re:如何将Hoho应用到MFC框架里面?

mfc 到底是适合游戏开发吗
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