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关于游戏中大规模场景的破坏问题

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发表于 2005-8-17 13:21:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想请教一下各位前辈,在网络游戏中实现大规模场景破坏的可能性有多大(例如将一棵作为场景的树砍倒,或一个魔砝烧毁了一座或者一片房屋甚至整个城市摧毁,更多的连续反映先不考虑)。实现的具体困难有那些,是否可以分成很多个单位的预设场景来考虑,假如能实现对电脑和服务器的要求怎么样。
我对这个不太懂,只是请教一下,有什么非常不对的地方不要骂我啊

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发表于 2005-8-18 18:29:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏中大规模场景的破坏问题

网络游戏和单机在程序上是一个道理
可以实现,

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 楼主| 发表于 2005-8-20 14:15:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏中大规模场景的破坏问题

可是网络上的场景变化并不是只在你的电脑上显示啊

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发表于 2005-8-21 01:07:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏中大规模场景的破坏问题

你在网络上的行动
不也不是只在你的电脑上显示么?
把要改变的场景当作一个NPC不就行了?

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 楼主| 发表于 2005-8-21 12:04:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏中大规模场景的破坏问题

但是1个NPC好办,上万个完全不同的NPC是不是反而复杂化了

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发表于 2005-8-21 22:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于游戏中大规模场景的破坏问题

梦的向导: Re:关于游戏中大规模场景的破坏问题

但是1个NPC好办,上万个完全不同的NPC是不是反而复杂化了

未必
难道你想做上万个不同的场景么? [em23]

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 楼主| 发表于 2005-8-23 12:29:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏中大规模场景的破坏问题

这样做确实可以把需要考虑厂的NPC都具分化,一个程序用到就这能处理很多NPC,但我的问题还是一个都没解决啊,困难?电脑、服务器负担?仍然存在的庞大数据量?固定场景和可变化场景(或NPC)的划分?NPC的破坏恢复计算?玩家的两种心理?技术的最大实现程度?因NPC化考虑可能造成的大量BUG?因不同表示的NPC的大量计算公式?程序可实现的到底有些什么?要说明下,要考虑的是在WOW或FF11类游戏中的表现。
以上......探讨探讨

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发表于 2005-8-23 15:25:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏中大规模场景的破坏问题

个人建议搂主了解一下早期灾难电影的拍摄手法
使用程序固然好,但是有的地方可以取巧的也不省着那份巧劲。

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发表于 2005-8-23 22:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于游戏中大规模场景的破坏问题

梦的向导: Re:关于游戏中大规模场景的破坏问题

这样做确实可以把需要考虑厂的NPC都具分化,一个程序用到就这能处理很多NPC,但我的问题还是一个都没解决啊...

你说的这些东西需要具体问题具体分析
没有什么通用的方法
还有
一个可以破坏的场景能有几个状态?
破坏前-破坏中-破坏后
就这些
很复杂么?
什么东西都象你这样想的那么死可就废了
那么一个FC上的游戏你或许需要P4级别的电脑才能运行……
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