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以下是原文:
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俺觉得尽管你翻译了3DS的数据结构,但你可能对3DS的文件没有打开看过,如用
Ultraedit、Winhex之类。最近俺在修改一个用3DS来做游戏地形的游戏,其中有地形文
件,俺现在刚刚理解了它的坐标存储方式,任意一个平面是用它与X轴、Y轴的夹角的正
切以及Z轴的截距来表示的,只是俺不清楚在3DS中是如何存储的,是不是同样的方式?
想请教你,但你又说不清楚。并且以前问你,凡涉及到的具体问题,不知你为何那么保
守地不说?俺确实感到遗憾!
>From: "樱" <sakura@china.com>
>To: "h saul" <sir7x@hotmail.com>
>Subject: Re: 在3DS中,任意一个斜面的坐标是如何表示的
>Date: Tue, 16 Aug 2005 23:13:03 +0800
>
>你好.
>3ds并不知道倾斜不倾斜,他只是记录坐标.你看到倾斜,是因为坐标的结果.坐标记录跟
一般物体没有区别.
>
>樱
>2005-8-16 from (www.chinavr.org)
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>----- Original Message -----
>From: "h saul" <sir7x@hotmail.com>
>To: <sakura@china.com>
>Sent: Tuesday, August 16, 2005 4:19 PM
>Subject: 在3DS中,任意一个斜面的坐标是如何表示的
>
>
> >
> > 樱,
> > 你好。
> > 在3DS中,有一个立方体,它的上顶面是一个斜面,那么3DS怎么来表达它的倾斜?
它的
> > 坐标是怎样的一种形式?
> > 多谢
> >
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