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[讨论] 小弟长久以来的构思,请各位拍点板砖,谢谢!!!

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发表于 2005-8-18 21:25:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    很长时间以来都想写一个策划脚本了,明年就要大学毕业了,即使进不了这一行,至少得留点纪念,不至于自己16年的游戏生涯虚度老(6岁时候第一次接触的游戏机是雅达利主机,如果没记错名字的话,就是一个摇杆加一个黄色按钮的那种),毕竟以后工作了可能就没时间了!

    PS:这个帖子仅仅是表达一下小弟的构思,这几天一直在资料是收集中,1个星期内动笔,到时候还得不断放上来请各位指教的.

    首先,这个游戏的主题是"时空穿梭",穿梭的范围是中国的5000年文明史,当然各位会觉的这个范围太大了,没办法把握......当然,不可能把所有的时代都照顾到,我选择了三个时期,第一:上古时代,即黄帝轩辕,炎帝神农所在的时代.第二:盛唐.至于第三个时代,限于目前中国的一些国情,暂定于不可知的未来.

  其次,是如何把这三个时代联系起来,我设定了一个邪恶方,为了不至于让故事变成正义战胜邪恶那种老套的情节,将邪恶房的意图设置为:造成时空错乱,使得各个时代的人互相残杀,好达成某种邪恶的目的.各个势力的关系如下

邪恶方:初期以"天神"的姿态出现,感召上古时代的人民为其效忠

上古时代:自栩为神的子民,被"天神"欺骗,为其卖命,进攻盛唐及未来.

唐:一直以来以防御者的姿态屹立于世界,万般无奈下与上古时代宣战

未来:经过了世界大战,人口数量已经锐减,已无力再开启战端,当时空之门打开时,纯粹是以"探险者"的身份进入的,但是对于咄咄逼人的对手,只有奋起反击.

当然,故事是不断发展滴,以后关系会变滴,留待脚本里慢慢讲明:)

其他设置

各个时代均设置3个人物,
唐朝民间较为迷信,对于上古时代兵种的"仙术"之类均有所了解,可以很快适应,而未来社会则过分相信科学......为了达到平衡,做了如下设定

上古时代对未来有攻击加成
未来对唐朝同上
唐朝对上古时代同上

小弟的大致框架就是这么多,还有些疑问需要大家来帮忙参考

1:如果第三个年代不设置为世界大战之后的未来,比如设置为现代,应该做哪些设定,肯请大侠告知

2:时空门的问题,上古时代和未来都好办,做个法术,或者研究个时光机都可以,至于唐朝,小弟记得小学时候看了本奇异现象的书,讲到李世民当朝时候,有一次天降大火将一栋正在建造的宫殿烧毁(大概意思是这样的),小弟想借着这个做些文章,还恳请有了解详情的兄弟帮忙告知一下:)

3:大家对于情节发展有什么好的建议希望都提出来


先说到这里,欢迎大家拍砖,等后天返校我就开始动笔了

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发表于 2005-8-18 22:13:00 | 显示全部楼层

Re:小弟长久以来的构思,请各位拍点板砖,谢谢!!!

还行有点想法!不过………… 还不是很看的懂你想表达什么。

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 楼主| 发表于 2005-8-18 23:01:00 | 显示全部楼层

Re:小弟长久以来的构思,请各位拍点板砖,谢谢!!!

呵呵,第一次写这个,可能思路不是太清晰,还请大家多拍砖.希望过几天开始写脚本的时候不要太乱.
其实我这个想发是从SS上的"光明力量"三部曲里得到的启发,三个时代的故事可以一个一个的展开,每一个时代都可以看成一个单独的小游戏,当最终BOSS,也就是那个邪恶势力出现的时候,整个故事就会连成一个整体.
当玩家刚进入的时候杀杀野外的动物,做一些小的任务,达到一定的程度,就可以进行时空穿梭,与其他时代的玩家进行交流,接着就可以做那些与"邪恶势力"有关的任务...当然,网游是不可以让最终BOSS死掉滴

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发表于 2005-8-18 23:46:00 | 显示全部楼层

Re:小弟长久以来的构思,请各位拍点板砖,谢谢!!!

这个游戏怎么玩。。。

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发表于 2005-8-19 00:19:00 | 显示全部楼层

Re:小弟长久以来的构思,请各位拍点板砖,谢谢!!!

让我想到了一个游戏~~~


Chrono Trigger~~

可惜SQUARE不出续作了,,,,,,遗憾啊,,,当年SFC上那个感动啊,,哎~~

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发表于 2005-8-19 00:31:00 | 显示全部楼层

Re:小弟长久以来的构思,请各位拍点板砖,谢谢!!!

?可以说是继《FF6》之后的又一个里程碑,第一款32Mbit的RPG,在画面上有了质的飞跃。游戏讲述了主人公克罗诺的冒险故事,情节跌荡起伏,悬念丛生,而且内容紧凑,毫无托蹋冗长的感觉。虽然没有《FF6》那样宏大,但其中紧张和感人的效果却毫不逊色。而且首创了时空的概念,使冒险不再是2D或3D,而是4D,玩家打听一个事件或人物,问的不是“在哪里?”而是“在什么时代?”。这一切都带来全新的感受。

??系统上主要模仿《FF6》,使用了ATB,并使之更为完善,更能体现出真实时间战斗的紧张感。另外,游戏还使用了不切换战斗画面和多人组合技等令人耳目一新的系统,使正规RPG中一向被忽视的战术的比重大大增加。游戏人物是由鸟山明设计的,所以除了外形,连性格都接近其作品中的人物。看过鸟山明作品的玩家一定一眼就看得出。

??前面已经说过,画面是《时空之旅》的最大优点,其实这是一目了然的。那样细致的地形描绘,那样艳丽的色彩,绝对已经超出了SFC的水准。也正是这样才能使不切换画面的战斗完全不显得粗糙。音乐也很优秀,每个角色都有自己的主题。克罗诺的慷慨激昂,玛尔的柔和动人,露卡的欢快轻松……其实在下最喜欢的还是魔王的主题,阴森恐怖。:)

??这款优秀的游戏在95年度评选中囊括除了最佳音乐奖的所有RPG奖项




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上面是转载的介绍~~~这个游戏的时空观和楼主想表达的很象
楼主抽空用SFC模拟器玩玩这个游戏吧,有汉化的,真的很不错
仅次于FF系列的RPG啊~~~~

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发表于 2005-8-19 02:53:00 | 显示全部楼层

Re:小弟长久以来的构思,请各位拍点板砖,谢谢!!!

问个问题,你游戏的gameplay是什么?

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 楼主| 发表于 2005-8-19 09:03:00 | 显示全部楼层

Re:小弟长久以来的构思,请各位拍点板砖,谢谢!!!

回4楼的兄弟

在帖子里没说清楚,不过在正式的脚本里会有详细说明的,当然是MMORPG了.

由于三方的关系较为复杂,在刚开始的版本中我想仅仅开放两个时代即唐 未来.出于剧情需要,上古时代是作为敌人出现的,当剧情发展到一定阶段时候,三个时代站在了同一阵营,玩家即可选则上古时代,当然,出于游戏的平衡性考虑,不可能让上古时代的PLAYER全是新手,所以应该允许其他两个时代的玩家进行转生.让玩家能够扮演自己的敌人,相信会比较有趣吧.

至于具体玩法,留待以后说明也希望大家有什么建议都提一下,帮助小弟这个新人

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 楼主| 发表于 2005-8-19 09:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:小弟长久以来的构思,请各位拍点板砖,谢谢!!!

大树懒: Re:小弟长久以来的构思,请各位拍点板砖,谢谢!!!

?可以说是继《FF6》之后的又一个里程碑,第一款32Mbit的RPG,在画面上有了质的飞跃。游戏讲述了主人公克罗...


兄弟,说实在的,我RPG游戏玩的数量确实不少,但真正玩通的几乎屈指可数,
真正能让我提起兴趣的还是SLG和S.RPG,SQUARE和ENIX游戏是精品,我举双手赞同,但真要我玩通恐怕很困难,很多游戏我一直打到最后BOSS,一般情节发展到那时候用屁股也能想象到结局了,我就没再玩下去了.

S.RPG则不然,尤其是《火炎纹章》系列和《梦幻模拟战》系列,出色的转职系统直到现在还很少有人能出其右,当年我经常为了体验一下不同的职业搭配效果而将其玩了一遍又一遍

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发表于 2005-8-19 09:58:00 | 显示全部楼层

Re:小弟长久以来的构思,请各位拍点板砖,谢谢!!!

我觉得还是有不少玩家像我一样,对这种以中国历史为背景的游戏没有丝毫的兴趣…… [em17]
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