游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2221|回复: 8

请问各位,水可以用哪些方法实现

[复制链接]

42

主题

418

帖子

418

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
418
发表于 2005-8-19 09:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
给个技术名字就好了,具体过程俺自己去找,当然要是连过程都给那就更好了 [em2]

85

主题

824

帖子

878

积分

高级会员

Rank: 4

积分
878
QQ
发表于 2005-8-19 12:01:00 | 显示全部楼层

Re:请问各位,水可以用哪些方法实现

去看看Game Programming Gems 1, 2.6水面的交互式模拟

8

主题

239

帖子

239

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
239
发表于 2005-8-19 13:39:00 | 显示全部楼层

Re: 请问各位,水可以用哪些方法实现

我知道的
1。用纹理
2.用邻近点平均值
3。用FFT
4.用微分方程。

前3都试过,还是用纹理好啊速度快。
贴一张我做的,比较垃圾,用了1,2,3
sf_2005819133852.jpg

42

主题

418

帖子

418

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
418
 楼主| 发表于 2005-8-19 14:42:00 | 显示全部楼层

Re:请问各位,水可以用哪些方法实现

^_^哪些技术做出来的水比较真实,又在实时渲染可以接受的范围内呢?

42

主题

418

帖子

418

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
418
 楼主| 发表于 2005-8-21 12:29:00 | 显示全部楼层

Re:请问各位,水可以用哪些方法实现

大家都来说一说嘛^_^

13

主题

978

帖子

978

积分

高级会员

Rank: 4

积分
978
发表于 2005-8-21 21:34:00 | 显示全部楼层

Re:请问各位,水可以用哪些方法实现

关键点高度+插值生成高度图+自阴影
应该可以了
不过这种海不能碰…………且只能从高处看……

还是用shader好

或者:关键点高度+插值生成多边形+贴图

42

主题

418

帖子

418

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
418
 楼主| 发表于 2005-8-22 09:21:00 | 显示全部楼层

Re:请问各位,水可以用哪些方法实现

我找到一篇《海水的绘制》的帖子,但是FTP我上不去,没法下载源代码,谁有这个的代码能不能发给小弟阿,这里或者邮箱都可以。小弟先谢过了。^_^
俺的邮箱:laurencehuang@sohu.com

42

主题

418

帖子

418

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
418
 楼主| 发表于 2005-8-22 11:24:00 | 显示全部楼层

Re:请问各位,水可以用哪些方法实现

我再顶。。。

42

主题

418

帖子

418

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
418
 楼主| 发表于 2005-8-23 08:44:00 | 显示全部楼层

Re:请问各位,水可以用哪些方法实现

。。。
再顶
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-12-27 13:37

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表