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[讨论] 游戏设计工序和规范(一)

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发表于 2003-12-30 14:09:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是游戏开始动手制作之前所要做的工作,也就是前面帧《游戏生产流程》中的“游戏设计”那个环节。

游戏设计工序和规范(一)
sf_2003123014957.gif

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 楼主| 发表于 2003-12-30 14:11:00 | 显示全部楼层

游戏设计工序和规范(二)

游戏设计工序和规范(二)
sf_2003123014119.gif

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 楼主| 发表于 2003-12-30 14:11:00 | 显示全部楼层

游戏设计工序和规范(三)

游戏设计工序和规范(三)
sf_20031230141149.gif

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发表于 2003-12-31 03:29:00 | 显示全部楼层

Re:游戏设计工序和规范(一)

写的是单机RPG吧。
感觉有些台式

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 楼主| 发表于 2003-12-31 09:52:00 | 显示全部楼层

Re:游戏设计工序和规范(一)

是单机RPG游戏,带全程语音的。包括前面的生产流程也是针对这一游戏的。

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发表于 2004-1-2 04:01:00 | 显示全部楼层

Re:游戏设计工序和规范(一)

如果是这种流程,推荐看一下.James Lewis的项目计划,进度与控制.里面关于项目的计划有蛮多的篇幅.

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发表于 2004-1-2 15:25:00 | 显示全部楼层

Re:游戏设计工序和规范(一)

.James Lewis的文章在哪有啊

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发表于 2004-1-2 16:10:00 | 显示全部楼层

Re:游戏设计工序和规范(一)

这是他的E文站.他的文章在网上还没看到过.我看的是书.
http://www.lewisinstitute.com/

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发表于 2004-1-30 03:42:00 | 显示全部楼层

Re:游戏设计工序和规范(一)

感?不?.受益不?\!

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发表于 2004-1-30 10:50:00 | 显示全部楼层

Re:游戏设计工序和规范(一)

呵呵,感觉这是做动画片的制作流程。
既然说游戏设计,应该分阶段、分层次,每个阶段的不同层次的工作要求和导出成果是不同的。
其实应该进行抽象描述,以适合共性问题。
没有必要弄这些东西的,有必要的是去学习软件工程的知识。嚯嚯。
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