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楼主 |
发表于 2005-8-19 17:58:00
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Re:战略三国的图片
bt类(部队属性)
属性:
基础属性
num 编号 int
con 控制权 bool
view 视野 bool
x 横坐标 int
y 纵坐标 int
height 高度 int
width 宽度 int
层次属性
j 将集 collection
f 势力 int
t 所属军团 int(如果不属于任何军团为0,如果属于军团则为该军团的编号)
领导属性
head 主将 int
特有属性
jq 金钱 int
ls 粮食 int
m 马 int
bl 兵力 int
bz 兵种 int
{
1=步兵=Cbb
2=骑兵=Cqb
}
sq 士气 int[1,100]
xl 训练 int[1,100]
hurtb 伤兵 int
导出属性
zdl 战斗力 int
headts 主将武力 int
方法属性
rnohead 无主将回合数 int
xd 行动(包括主动行动和被动行动)情况 bool
wx() 新横坐标集 collection
wy() 新纵坐标集 collection
newbl 被攻击后新的兵力 int
move 是否移动 bool
maingb 主攻部队
gb 攻击部队
gblar 攻击部队数量
方法:
基本方法
bzname 得到兵种名
movetime 移动周期
fname
headname
操作方法
pxj 行军
pgj 攻击
pdm 待命
prm 任命
pxl 训练
pddin 调进
pddout 调出
pzjjt 组建军团
pfb 分兵
pzy 装运
pjs 解散
psq 舍弃
phh 恢复
psqdown 士气下降
psbtp 士兵逃跑
hb(n,gjzdl,bgjzdl) 得到伤亡率
death(n,gjzdl,bgjzdl) 得到死亡率
hzd 战斗
getn(wbl,dbl) 得到(兵力比常量)
b类(部队)
属性:
b() 部队 bt
方法:
add 增加
del 删除
find 查找索引(bnum)
count 数量
qb 情报(bnum())-显示势力、主将、武将、兵种、士兵、伤兵、粮食、金钱、马、训练、士气 |
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