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楼主: BUGHOHO

游戏中的资源打包 - 工具和源码~

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发表于 2005-8-22 17:49:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中的资源打包 - 工具和源码~

恩。。
这个不影响使用。退出的时候没处理就挂了。
不过现在解包的代码有个问题。我已经改好了。

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发表于 2005-8-22 17:56:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏中的资源打包 - 工具和源码~

xcomdoc_package.exe -c your_package_name.pkg       your_resource_dir .
这个命令是把your_resource_dir 目录打成一个your_package_name.pkg的包。

xcomdoc_package.exe -e your_package_name.pkg       your_resource_dir

这个命令是把your_package_name.pkg的包 解压到your_resource_dir 目录里。

sf_2005822175626.rar

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发表于 2005-8-22 18:03:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中的资源打包 - 工具和源码~

文件打包器,我们一共用了两个。一个是这个可读可写的。
另外一个是修改过的zlib。
上层包了一个VirtalFilePackage。下层可以随便使用。

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发表于 2005-8-22 19:11:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中的资源打包 - 工具和源码~

用什么语言写的?

P.S.好像是Mir3的图片阿

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发表于 2005-9-4 05:47:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中的资源打包 - 工具和源码~


  我有万能打包工具.哈哈.其实就是流入与流出.中间加以压与解.没什么大不了的.不稀奇.

  自定义文件嘛,有点像做小型数据库.什么都可以包起来.

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发表于 2005-9-16 11:48:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中的资源打包 - 工具和源码~

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发表于 2005-9-17 10:34:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中的资源打包 - 工具和源码~

我超怕命令行。。。好厉害,2天!我可是花了1个星期才做完了地图生成器。。第一次用WTL和GDI(以前都使用BCB作界面的。。。),麻烦死了。。。

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发表于 2006-6-29 21:08:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中的资源打包 - 工具和源码~

好象是.net的,我是VC++ 6.0的,怎么打开啊

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发表于 2006-7-23 16:52:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中的资源打包 - 工具和源码~

支持一下

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发表于 2008-11-19 17:53:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏中的资源打包 - 工具和源码~

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