游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 笨笨狗

[讨论] 从商人眼光看游戏制作

[复制链接]

0

主题

4

帖子

10

积分

新手上路

Rank: 1

积分
10
发表于 2005-8-22 16:41:00 | 显示全部楼层

Re:从商人眼光看游戏制作

4 5 7楼的不是传奇玩家就是没玩过游戏的

在我们这些资深游戏玩家眼力.传奇除了商业运作以外,根本就没有任何可取之处

为什么这么说,因为在传奇出来之前,他的内容就已经出现在很多比他更优秀的游戏中了.
而且即使就是在传奇公测的时候也有比他优秀的游戏同时在市场上,譬如说龙族--很多人可能没听过吧.

至今令我记忆深刻的就是这个图形RPG(最先是ZMUD文字).我第一次体验传奇的时候我正在为红鸡的龙族交费--实际上红鸡对龙族既没有宣传也没有公测,而且得到一个ID的方式是交30RMB
如果说红鸡当时肯让你免费申请ID 并让你7级免费.我怕笑的现在就是红鸡的老板了.

::注:当时的社会环境根本就是盗版泛滥.游戏玩家大都习惯了X块一张的游戏碟,而且很多根本就没有自己的电脑.如果还不清楚这个游戏的可玩程度就贸然花30RMB去购买一个ID.我想这需要一个很大的勇气.

另外就我当时的观察,玩游戏的基本上都是第一次接触网络的菜鸟们,不说全部,80%是有,实际上中国网民数量的大爆炸就是从那时候起的.(不要说电信起了多大作用,要是没那么多人需求,他肯扩容?)可以说是传奇推动了网络社会的发展.扯远了.

我说这些是完全有道理的:我上高中的时候,玩龙族,拉了班上3个人一起.就再也拉不到人了.因为要钱,而且当时网吧贵的要死.后来传奇公测,就有很大一部分人冲着这免费去的,后来收费了,我问当初那些不肯跟我玩龙族的同伴,他们的回答是就是龙族比传奇好玩 我也不去了,毕竟已经玩XX了,XX2字是我们那里的方言 意思就是欲罢不能了.

21

主题

794

帖子

859

积分

高级会员

Rank: 4

积分
859
发表于 2005-8-22 16:56:00 | 显示全部楼层

Re:从商人眼光看游戏制作

又是谁的马甲啊……

21

主题

452

帖子

464

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
464
QQ
发表于 2005-8-22 17:47:00 | 显示全部楼层

Re:从商人眼光看游戏制作

我觉得运作和营销是非常重要的.不过也看你做买卖的想法.想象抢劫一样抢了钱就跑呢,还是可持续性的运作经营.如果选择后者,那产品的质量绝对是首位的.
投机一样能赚钱,可是也有树立良好的企业形象的企业.

0

主题

4

帖子

10

积分

新手上路

Rank: 1

积分
10
发表于 2005-8-22 17:54:00 | 显示全部楼层

Re:从商人眼光看游戏制作

不管是不是马甲,你看我说的在不在理就是了

传奇成功的道理 我在高三毕业的时候就总结出来了

我恨传奇,因为他抢了我很多玩伴,但是我实在是没办法去玩传奇.我在传奇公测的时候就体验过.对于一个玩惯了矢量行走的完家,传奇走格子的方式简直就是一种折磨.

操作不爽.这是玩了一个下午之后的感慨.然后我就没碰过传奇了

21

主题

794

帖子

859

积分

高级会员

Rank: 4

积分
859
发表于 2005-8-22 18:03:00 | 显示全部楼层

Re:从商人眼光看游戏制作

传奇这个游戏缺乏人性,没落也是早晚的事,不过无可厚非,他成功了

23

主题

300

帖子

300

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
300
发表于 2005-8-22 18:46:00 | 显示全部楼层

Re:从商人眼光看游戏制作

如果大家都用“商人的眼光”的话
预见一下三五年之后
中国还有“游戏开发”这个字眼么?

7

主题

752

帖子

756

积分

高级会员

Rank: 4

积分
756
QQ
发表于 2005-8-22 23:11:00 | 显示全部楼层

Re:从商人眼光看游戏制作

   用商人的眼光?碚f,一款??虻难邪l?期太?、投入太大,又不能保?最?品?,所以?是代理比?快,因此?在到?有商人在求收?"小型?路休????quot;.....??子?Q?e的?衢T了,又?Q收??e的?印??

   ?髌娌缓茫楷F在??诱f,就好像拿今年最新款的法拉利跑?和2、30年前大?衢T的福斯金??相比,我相信成功不??桥既坏摹3??C??⒀酃猓??要有相?的?Q策力以及苦????值木?瘛T谑⒋筢绕鸬耐?r知道做??、看得到未?淼娜瞬?H只?天?蛞蝗耍?拖?久以前同?r研究?襞莸牟恢?鄣仙???人一?印

   我?同有??意、具?涫??^隔性的?品存活率比?高,也有??名?叫做市?鲲?和,?同?的?品在市?錾瞎┙o?多?r,??霈F僧多粥少的局面,能??的?是少??准遥?诟唛T????蜓e的???,就是?僬呷?玫母攉@利+高??的???。

   商人今天看到休???蜃呒t,有人?始????同??作法?r,其??都已?落入了跟?的漩?u?了,?e忘???蜓邪l是需要?r?的。?你看著?e人的成功、?袋?停留在"想"的????下,可知有些研?公司正在做著更前?思考的事情,也?有些?L?失?×耍??灰?谐晒Φ墓?例,那????酆谜咦匀挥钟眠@套成功的模式?碓u?整??市?觯?僬?橥?≌?榭堋S醒芯窟^??虬l展?v史的人???知道,MMOG是早在DOS?r期就已?具?潆r形了,??r的??蜓邪l者多半也都看到了???未?怼R簿褪钦f,在?在????r???,?多研?人?T正看著更??未?淼囊???景,只是?些真正具?渖?I?r值的??意方案是不??浑S便??在任何一??????系模?还芩??硎欠衲鼙挥∽C?榭尚械姆桨浮

   玩家?竟不是?I界的人,不知道?I界流通的是什??拥馁Y?。有?]有想??槭颤N一些??蚴谴笸顿Y、大?作?因?橐?岣呷腴T??!唯有如此才可以有效?p少??在可能的???者。一????I如果入???低,表示?都可以做,意思也就是?替代性?O高,你很容易跨入,更容易被淘汰。在商?I????,提高自身技?、降低成本、拉高???......通通都是?O?槌R?的行?椤>拖窠裉齑蠹叶贾?烂??奶?沼??根本是??外星能源???Z以及殖民的??,但就是?]有其他??矣心芰εc之???、抗衡一?印H?Q??角度看,美????坪醣任④??要拖拉斯(扯?了)。

   我????秀的行?人?T看市?觯?????岢鲈S多更具??意的革命性?念才?Γ??樗??比研?人更?近市?觥

18

主题

971

帖子

982

积分

高级会员

Rank: 4

积分
982
发表于 2005-8-23 01:39:00 | 显示全部楼层

Re:从商人眼光看游戏制作

楼主好啊,是一老板吧,确实和中国现在大多老板想的一样。先说一句,楼主的意思不敢苟同!
     1是楼主看到陈天桥成功了,一个人成功了,就能说明全部问题?楼主别忘了,当时的传奇之所以传奇,和其所处的时机和机遇是分不开的,和当时陈天桥独特的眼光分不开。如果在现在,你运营个类传奇一定是死路一条。所以,传奇的传奇不是营销费用高------事实上刚好相反,陈在述及其引进传奇时,谈到了当时他们的合作伙伴 中华网 抽资了, 他们只分得40万还是80万美金的,我不太记得了,然后在争取到传奇代理时这些钱全进了韩国人的口袋。他是在没有一分钱的情况下运营的,最初的三个月还是用一纸全同“试用电信、网通的服务器”,又用这份合同到银行借钱,全盛大的员工都裁得差不多了,因为没钱发,只留下最早陪陈的那些人。楼主这点了解清楚了,不信看看CCTV对陈的访谈.
      2.是一个反例,天骄2是天价的营销费用,天的营销费超过1K万,现在怎么样?楼主不游戏界人员,可能不清楚,但这两个游戏基本上是死的,没一点活力,别说赢利了.......除了这个游戏外,还有很多其它的例子,还记得90年代青岛的那家酒厂吧,不提名了,太久了,提也伤人心,开始因为在CCTV广告而一夜成名,之后不到一年就自动破产。于是当时有个漫画我记得很清楚,两张图 : A。****业务广告部,是一幢摩天大楼,气势恢宏。 B.****生产部, 一个三层的危楼.两者对比鲜明。
     3.是楼主是一商人,这个想法还真应了无商不奸的想法,多讲运营而少讲质量,消费者最后要的是他能用的商品而不是你的花言巧语,作面子功夫。如是知道楼主的商家,我定然不会要的了,确实如此。
    4.从商人来看,楼主总以为游戏开发的投入很多,而运营很少,事实上现在大部分中国游戏的研发费用都低的不行,一个策划的工资不过3000左右,程序工资5000左右,美工也3000左右。一般来说一个网游的投入程序不过10来个,策划5-6个(算多了),美工多些10来20个。这些研发的费用一年用得了多少楼主可以自己算一年下来200万不到,而中国的游戏研发周期很短,一年差不多要出个游戏了。而运营呢,楼主可以自己问问相应的公司是怎么投入的.....
所以说 中国的程序员苦,中国的游戏程序员苦,比什么都苦......出了不好的东西,能怪谁?因为商家以运营为最主要投入,时间又紧,所以上点垃圾游戏最最不能怪的是研发人员。中国有的是优秀的程序员,可以说和国外比也不会弱很多,至少做出现在游戏行游戏的程序员 是比比皆是.
      4.与重视运营相比,研发往往被放在最末的位置上。品质测试是也恶劣的,策划和程序的时间是紧的,中国的游戏商说:就要这个时间放出去这个东西,这个时机不能错过,于是放出去了,玩家大骂垃圾。暴雪说:我们只要质量,不是精品我们就不放。于是98年元旦他们没有放出 星际的最新升级,也成功了.......听过MBA大讲堂,有位专业人业说,中国人很爱面子,有时什么都不顾去搞个面子来......我想,没有里子的面子是不长久的,不长久的东西 是不稳定的,不稳定的东西 是容易破碎的,而且后果是不可预料的...........
综上所述,我觉得中国游戏业现在不是要重视运营,而是恰恰相反,应该重视研发,商家们别再只看到传奇的余辉做白日梦,凭着自己对游戏业的一无所知来左右游戏的研发和品质。要知道,投资一个自己一无所知的行业,你就失败了一半,而你肆意干预一个你一无所知的行业,那么你将失去唯一的另一半.游戏研发过程中学习和吸取其它人的经验必要也是必然的,但并不在于盲目的抄袭,而是要知其然,并知其所以然,然后才能取其精髓,自我升华.........而这无论在策划的灵感爆发还是技术的实现上,都是要有长期不间断积累,都要时间,也要商家们的信心、投入和奈心。愿中国的商家多了解一些游戏这个行业,少做些盲目的干预,正视游戏的研发、品质,而不是只看到营销..........要知道再巧的媳妇也难做无米之炊!

18

主题

971

帖子

982

积分

高级会员

Rank: 4

积分
982
发表于 2005-8-23 02:00:00 | 显示全部楼层

Re:从商人眼光看游戏制作

另外,顺便回一句楼上的一句:"   我????秀的行?人?T看市?觯?????岢鲈S多更具??意的革命性?念才?Γ??樗??比研?人更?近市?觥?quot;对这点我实在不敢苟同.
      我们泛化来说吧,就软件行来来看,Java语言的诞生不是因为市场,而是因为技术是研发,ms VB的产生最初纯粹是为了好玩、windows的产生是因为bill的梦想------把PC放到普通家里去、OICQ最初产生是几个以色列的程序员为了好玩的尝试(tencent的QQ基本上是从其抄出来的,现在都不同了,当时什么都一样的),这些最简单的例子都说明,事实上有意无意出现的新的技术、创意,不会在市场人员的脑子里,而是在试验室。其背后的原因也很简单,因为市场人员一不了解技术, 是的,他们想像力局限在极其小的范围内,二是市场人员一般都只能看到表面的现象,不能深到底层去考虑,这和他们这个行业从业的形式和方式有关,说白了,中国有几个真正的好的市场人员?都是用些 女人作推销.三是市场一般能得到是用户现在的需求而不是潜在的需求,而这个需求往往在受到特定刺激后才表现出来,这个刺激一般会由技术研发给出,如果没有研发给出,又有几人想得到?四是和市场、经济的理论分析和知识结构有关。现在给出的市场、经济数学模型都还是极不完善的,基本上不能套用,而且要用也一般要做大量的变型,我不礼貌的说句,中国的市场分析人员数学差得可以.尤其是低端的人员.
好了,就说这么多了,要挨砖头了

26

主题

309

帖子

316

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
316
发表于 2005-8-23 07:20:00 | 显示全部楼层

Re:从商人眼光看游戏制作

看起来,这里商人比较多.
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-5 14:56

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表