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[讨论] 游戏遐想--心目中的游戏

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发表于 2003-12-31 14:20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩了怎么多年游戏,对游戏是越来挑剔了,现在玩什么都觉得没意思,可每个游戏都有它的优秀的一面,我们就不能把游戏优秀的一面组合起来设计 不知道能不能作出这样的游戏,以下只是本人的遐想和幻想:
进入游戏选择人物的时候

1首先选择性别-男.女,肤色,国籍.五官特征(如眼睛.鼻子等),外表特征(如身高体重),等一些人的基本特征,参插起来的话每个人选的角色,大都不一样.这些外表特征选完之后就会给一组基本参数 按照这些外表特征给出的参数是有根据的
注意这些参数有些都是和游戏相关的,有隐含参数。如体强的力量就大 但敏捷就底。这样人物选择之后 就有自己的特别参数

2关于职业,不象其他游戏那样出来之前事先选好,而是在以后成长过程中自然选择,这个就和现实一样了 比如你成长升级的时候喜欢象战士拿重型武器杀敌 所以就要有高的力量。

就我分析职业是这么理解的,就是有几个参数限制(力量。敏捷。智慧.等)
参数中有某个特强,就是所说的特长。现实生活里哪有出生就选事业的,都是在成长过程中发现和寻找自己到底适合什么职业,所以游戏开始的时候不选择职业

3技能,技能不是按职业分类的,但按特点可分类 如魔法技能,辅助技能,攻击技能等,为了合理性平衡性,当然要有学习每个技能的要求了,如魔法技能就要智慧限制 战斗技能要力量限制。其实也是和职业有关的,我想的就是比较开放灵活,不单独设置职业,主要是给玩家开放完全选择性。如传奇,MU等游戏都是事先选好的职业,只能但线发展,限制了玩家,而且也浪费了游戏性
我理想的是当得到一本技能书的时候,无论什么职业都可以学,但是由于技能的特定要求,是不是适合当前玩家。拿传奇来说 得到了一个烈火剑法,如果你是法师也可以学,但是你不是拿刀和敌人砍杀吧  所以在技能书上要表明适合什么什么类型等说明 也是要有参数限制的 如攻击魔法 就要有高智慧限制

4装备,这个也是比较灵活的 因为没有职业的限制所以理论上什么装备你都是可以用的,但是要有参数限制,如重盔甲要有高力量等
装备属性我比较喜欢暗黑模式+MU的宝石冲级,具体说就是基本属性象暗黑装备那样 但玩家也可以用特定的宝石追加属性,这样对程序设计是个挑战了,比较难  

我还有很多很多想法,今先就写这些基本的吧 不知道我想的这样游戏设计起来是不是不可能,不过我相信是可以的,大家说说自己希望的是什么样的游戏?

不要说我是狂想,因为人没有了幻想就没有理想和进步
不要说我是垃圾,因为人和人不一样你觉得好的我还认为是垃圾
不要说我是废话,因为真理是由废话思考出来的
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