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Normal???高手请给讲解一下!!

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发表于 2005-8-22 14:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
高手!!D3D中,一个顶点的法向(Normal)代表什么意思。怎么确定?? [em6]

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发表于 2005-8-22 15:07:00 | 显示全部楼层

Re:Normal???高手请给讲解一下!!

单位响亮吧,(方向相同,长度为一),各分量除以模值可得.

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发表于 2005-8-23 11:52:00 | 显示全部楼层

Re: Normal???高手请给讲解一下!!

一般的,顶点的法线可以等于点所在的面的法线。例如,三角形三个顶点的法线都可以等于面的法线。

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发表于 2005-8-23 19:44:00 | 显示全部楼层

Re:Normal???高手请给讲解一下!!

(猜的)在计算高阶曲面时会用的吧,一般的几何体上没啥意义。
另外,使用HLSL时可用其实现一些奇妙的光照效果。
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