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楼主: pklinqi

[讨论] 紧急求助

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 楼主| 发表于 2005-8-23 17:12:00 | 显示全部楼层

Re:紧急求助

作为BOSS的时候能力绝对是在玩家之上,作为玩家控制的角色的时候,能力都差不多,就是说能力要比作为BOSS的时候差

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发表于 2005-8-23 17:17:00 | 显示全部楼层

Re:紧急求助

在一个ACT的游戏中,主角(正义)和大BOSS(邪恶)都是玩家可玩的角色 ??

搞不明白啊。是一个玩家用一个键盘 同时控制2个角色 互相 PK 吗?呵呵
这不是左手和右手打架吗?  楼主可以拜郭靖做师父,大概可以学会。

如果不是上面的意思,那么,只要从情节上面下下功夫,就可以了吧?
不多说了,又不是给我发工资。-_-

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 楼主| 发表于 2005-8-23 17:20:00 | 显示全部楼层

Re:紧急求助

看来你没明白我的意思,还停留在字面理解上

双线剧情懂吗?需要两只手操作?

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发表于 2005-8-23 17:27:00 | 显示全部楼层

Re:紧急求助

双线剧情,谁不知道呢?
你参考一下 那些有双线剧情的游戏 不就得了? 有什么好问的?真菜,hoho

关键的是如何 定义2个 正反角色的行动 对剧情发展的影响,这个很麻烦啊,呵。

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 楼主| 发表于 2005-8-23 17:44:00 | 显示全部楼层

Re:紧急求助

我承认我才,不过你没理解我的意思,还自以为是更菜。。。。对你没啥语言,怪不的你始终无法入行。。。。

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发表于 2005-8-23 19:39:00 | 显示全部楼层

Re:紧急求助

主角不可以和BOSS同时上场,对吗?

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发表于 2005-8-23 22:44:00 | 显示全部楼层

Re:紧急求助

唉,楼主这个批判得很好,我完全同意,我是菜啊,呵呵,现在才看懂你想问什么东西。
本来没工资发给我,我懒得给你回答问题的。不过,反正我这个月内如果没公司要的话,就不再来光顾这里了。 最后做点好事吧。hoho

以下仅供参考, 由于搞不懂楼主说的 同时在一个关卡控制 2个角色 是要表达什么,所以,乱写一下。

(1)可以设置一个变量,用于记录 玩家用 2个角色过关的时间,然后,时间短的那个角色就算是在这一关取得胜利了。(当然,关卡开始的时候要说明玩法,还要 像街机 游戏那样,画面上方有个 秒表倒计时)
      例如,王子是玩家 第1个 可以控制的角色,王子过关后,巫师 接着上场。 如果巫师用的时间 多, 就在巫师过关的时候,播放动画,讲述一下情节的发展(巫师在过关以后,被先过关的王子偷袭了,从屋梁上面跳下来,在巫师屁股上戳了一刀,呵呵。) 反过来,就播放巫师赶上王子,在背后戳了王子屁股一刀,呵呵呵呵……

(2)如果楼主希望 2个角色同时出现在关卡里面,那么参考一下 《英雄无敌》那样的 回合制方式! 例如,王子可以 动10秒钟,然后轮到 巫师行动 10秒,如此循环…… 呵呵。当然,需要为 2个角色 设定行动的“目标”。例如,王子要在地图上找到一个什么法宝,来打败巫师;而巫师 要 在王子前面,赶到某个位置,设置一个陷阱之类的。 (这种目标,也可以同时设置几个,当然,会更加复杂。)
     在这种模式下,也可以把地图分成两半,让2个角色的手下 各自占领一半地方。然后,就是前面几楼的那个说的 : 正义的出口是邪恶的入口之类的。(可以增加一个情节,让2个角色都有分身 在各自的阵地上面,这样,就可以实现你说的 什么 做BOSS的时候 比玩家控制的时候强大了,呵呵。 游戏嘛,什么都可能发生,只要你会编故事,一个地图出现100个分身也可以啊!呵呵)

(3)除了模仿回合制游戏的方法、 划分时间段 来 让玩家控制2个角色,实在想不到其它可以用 在ACT 游戏里面的方法了,呵呵。 除非,你是让 王子 完成前面的情节、去触发巫师的情节,然后把控制权交给巫师 去发展下面的情节。(或者反过来),交替的重复这种过程。  这种以情节发展来处理2个角色的方法,很多类型的游戏里面都有过吧?特别是 RPG、日本的那些。

(4)最后,潜入 与暗杀, 潜入嘛,不一定要换衣服, 也可以让他挖地道、跳屋檐什么的,呵呵。
NPC 的视角范围当然是在什么情况下都需要设定的,否则,怎么潜入?  如果NPC可以全屏看到你, 那就只能是赛跑或者 杀出一条血路了,呵呵。
    暗杀嘛,潜入成功后,就可以暗杀了。 把被暗杀对象的 视角范围设置为0。呵呵。当然,如果是用远程的开枪 射箭 之类的暗杀,那视角范围就设置大点。 (说了是暗杀了,你不会打算让 主角和对方 PK 几个回合吧? 自然是一刀 或者一枪 搞定了。)
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发表于 2005-8-23 22:54:00 | 显示全部楼层

Re:紧急求助

有何意见 或者提问,请继续发表。
   偶前面已经说了,这种双角色的游戏,情节的设定才是关键。 否则,你关卡设计得再好,也会让玩家最后觉得:“我玩了这么久,原来是得到这样搞笑的结局啊。” 或者是:“这里的情节让人莫名其妙”。 呵呵

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法师

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发表于 2005-8-23 23:14:00 | 显示全部楼层

Re:紧急求助

某些人的某些观点,只要前面加上一个条件,我就同意~~~

你们不用知道我在说什么

能看懂的可以笑笑,看不懂的也无所谓

这楼最好别引用

我是不会说答案的~~~

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 楼主| 发表于 2005-8-24 09:12:00 | 显示全部楼层

Re:紧急求助

不用在说老,我自己搞定了。我的意思是这样的
情节已经定了 王子营救被邪恶巫师抢走的公主 ,就这么简单,没有任何其他的

类型 2D横版 ACT 过关游戏

所以其他的什么回合拉,这样那样,要改变游戏类型,增加情节都没有任何意思(仅仅对我来说)

非常感谢几位,我现在设计了在相同的关卡采用不同的过关进行方式。对关卡设计要求高啊。。。。。。昨天已经把关卡设计完成
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