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[讨论] 网络游戏设计要素

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发表于 2005-8-22 18:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
      自己空闲的时候整理的,也许不够全面,欢迎大家继续完善。注意这并不是一篇文章,这可以说是关卡设计的一个大体框架...




---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------无敌分割线------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


关卡设计元素

一、情节----------------------------------------------------
(1)人物
关卡中的人物信息,包括其来历,阵营等。
(2)时间
背景时间。
(3)地理
地理风水情况。
(4)文化
人文环境及大体风格化。
(5)故事
;决定主线;决定阵营;

二、场景----------------------------------------------------
(1)灯光
场景的光影效果。
(2)天空
场景的天空盒子。
(3)可见度
玩家在场景中的可见距离。
(4)雾密度以及颜色
雾的密度以及其颜色,需要适应于场景大体色调
(5)场景物件
树、石头、瀑布等场景物件的设定以及摆放。特殊的场景物件会将场景风格化。
(6)天气
天气要素,下雨或是其他等等,这些将影响其他一些场景元素。
(7)地表纹理
地面纹理,对于场景致关重要。
(8)水
场景水面的颜色以及关于水的其他设定。
(9)场景结构
整体场景设计框架,决定场景的大小,形状等等……。

三、音效----------------------------------------------------
(1)环境声音
如水、风声等等。
(2)背景音乐
场景的背景音乐。
(3)其他声音
任务或脚本所控制的声音。

四、任务----------------------------------------------------
(1)单独任务
单独场景内的单个任务,无连续性。
(2)单线任务
单独场景内的系列任务,串联。
(3)多线任务
单独场景内的系列任务,并联。
//尽量避免
(4)支线任务
其他场景贯穿到单独场景中的任务。

五、脚本----------------------------------------------------
(1)NPC摆放
场景中NPC的摆放位置。
(2)NPC游荡路线
NPC游荡路线。
(3)触发器(机关)
各种触发条件及其事件。
(4)AI人工智能
NPC的AI脚本。
(5)任务脚本
任务的脚本。
(6)其他脚本
其他……

六、扩展----------------------------------------------------

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发表于 2005-8-22 21:38:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏设计要素

过路。

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发表于 2005-8-22 23:06:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏设计要素

乱七八糟的一大堆东西堆积到一起……
基本上重要的东西没多少……
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