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游戏编程一般用些什么脚本语言?

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发表于 2003-12-31 22:43:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2003-12-31 23:05:00 | 显示全部楼层

Re:游戏编程一般用些什么脚本语言?

lua ,python ......

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发表于 2004-1-1 09:20:00 | 显示全部楼层

Re:游戏编程一般用些什么脚本语言?

这些就要涉及到《编译原理》了,楼主还是看看它先,同时,祝你新年快乐,:)

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发表于 2004-1-1 12:02:00 | 显示全部楼层

Re:游戏编程一般用些什么脚本语言?

可以用Lex和Yacc自己开发脚本语言,这个属于编译实践的,
游戏编成精粹III中有两章是关于用lex&yacc实现自定义脚本和平台无关脚本的,最好的关于lex&yacc的书是机工的《Lex&Yacc》.
我这里有他们的windows版,如果想要的话,请跟贴。(3天后才回学校)

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 楼主| 发表于 2004-1-1 18:59:00 | 显示全部楼层

Re:游戏编程一般用些什么脚本语言?

兄弟肯相赐,小弟感激万分。最近事情颇多,所以把先前研究的RO服务器端YARE放下了。不知道有没有兄弟也对RO的服务器端比较有研究的呢?或者其它的服务器端软件。希望大家来交流一下。

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发表于 2004-1-1 20:18:00 | 显示全部楼层

Re:游戏编程一般用些什么脚本语言?

当然是自己定义的了!
编译原理 学了没?

没有 你就先放弃吧!

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发表于 2004-1-1 20:26:00 | 显示全部楼层

Re:游戏编程一般用些什么脚本语言?

清华的编译原理讲的不错吧,就是张素琴(教授)讲的那个。

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发表于 2004-1-1 22:19:00 | 显示全部楼层

Re:游戏编程一般用些什么脚本语言?

我觉得还不如用现成的脚本语言为好,适合大型游戏的编制,尤其适合网络游戏。因为像python等语言已经成为规范,适合公司化管理。

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发表于 2004-1-2 10:20:00 | 显示全部楼层

Re:游戏编程一般用些什么脚本语言?

lua不错

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发表于 2004-1-2 15:00:00 | 显示全部楼层

Re:游戏编程一般用些什么脚本语言?

自己写自己的脚本解析了!自己定义自己的脚本格式了!!
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