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文/donews王磊
日前,一则反映当下网游世界中虚拟形象设计雷同的新闻引起了广大业内人士及部分玩家的关注。该新闻称:一款还未公测游戏中的妖怪造型在上半身结构、头饰、发型、纹理甚至衣袖的褶皱等多处都与另一款已经运营一年多的游戏中的虚拟主角颇为相似。
网游涉嫌抄袭原画事件的发生,其实在一定程度上反映出我国网游市场的版权问题正面临着日益增多的新问题,也对开发厂商在保护自身研发成果方面提出了新的要求。
行内新问题 网游版权问题越发严重
网游世界中虚拟角色的雷同,是国内网游产品同质化问题日益恶化的一种表现,同时也彰显出国内网游产品在版权问题上的落后。
在上文提及的新闻报道中,“妖怪”在多处关键位置与“美女”造型存在着雷同,而两者所在游戏的推出时间却又有着相当大的间隔,因此,有不少业内人士和玩家据此对国内网游产品研发制作过程中的严谨性提出了质疑。
尽管事件中的“被抄袭方”深圳网域表示正在积极联系资深美术专家进行专业鉴定,以决定是否采取进一步的维权行动,其态度非常坚决,但此举是否能够真正解决这个行内出现的新问题,笔者并不乐观。
业内人士普遍认为,行业内出现这样的情况已经是屡见不鲜了,并不值得厂商如此大动干戈。与此同时,另一部分网游研发人员则认为,行业规模越来越大,对知识产权应该尽早加以重视起来。
事实上,在网游产品知识产权问题上,国内一直以来都比较混乱。
早在两三年前,国内网游市场上就出现过“私服”、“外挂”遍地开花的现象。影响最大的要数《MU》、《A3》、《传奇》私服的泛滥,这些通过各种方式获取游戏客户端并加以商业化运作的私服,严重扰乱了国内网络游戏市场,很多运营厂商为此蒙受了巨大的损失。而“外挂”也一直是倍受广大运营厂商所厌恶的另一侵犯知识产权的问题,不少功能强大的“外挂”具有修改游戏数据的功能,它们的出现及被广大玩家大范围的使用,严重破坏了游戏的平衡性,是对游戏制作方及版权方的一种侵权行为。
从“外挂”、“私服”的出现,到如今的“造型雷同”事件,国内网游知识产权问题已经提升到了新的高度。而从当前厂商对此问题的的强硬态度来看,是否也预示着国内网游知识产权保护问题已经被提上了议事日程。
网游知识产权被逐渐看重
深圳网域对此事件持如此强硬的态度并非偶然。作为一家老牌的网络游戏研发厂商,早在1999年,他们就研发了“中国游戏中心”而后用时近3年秘密研发了《华夏online》这款产品。做为一家以自主研发为主的游戏厂商,他们相比一些代理游戏厂商,显然更珍惜研发的技术及创意。而这也必然会使得网游厂商对产品知识产权重视起来。
综观国内网游五年发展历程,产品知识产权保护问题也为广大厂商及相关部门一步步重视起来。当“私服”、“外挂”满天飞时,厂商们在国家相关部门的大力支持和相关政策出台的情况下,采取从源头上消灭“私服”、“外挂”的一系列行动。2003年,当《A3》简体版私服先于官方版本上市时,业内一片哗然,各种猜测此起彼伏。然而,在经过一段时间的沉寂之后,这种侵犯知识产权的行为还是在厂商的强硬态度下得到了清除。
国家相关部门目前也已先后下发了多种禁令,将一些明显侵犯网游产品知识产权的行为以法规条文的形式予以明确。最为声势浩大的是2003年底,由国家各相关部门下发的《关于开展对“私服”“外挂”专项治理的通知》及其后的一系列执行措施,该行动对肃清网络游戏行业中的一些不规范市场行为起到了相当的作用。
从对“私服”、“外挂”的打击再到今天厂商及媒体对网游虚拟角色造型雷同问题的重视,网游知识产权问题已经为国家相关部门及广大厂商及越来越看重。
网游知识产权的未来发展趋势
归根结底,网络游戏产品还是一件艺术品,作为这件艺术品中的一个部分,虚拟角色的雷同必然使得玩家们或多或少的产生这样或那样的猜测和质疑。在这一问题上,国内网络游戏厂商必然会越来越重视,而国家相关部门为维护国内网游行业秩序,也很可能会出台一些针对性更强的文件法规,加以明确管制和禁止。 |
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