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好久没来了,请教些问题...

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发表于 2005-8-24 05:54:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近一直在研究Normal map的低面角色(写了几个skinned bump shader),在MAX 6.0里建模型,不知道怎么生成让低面和高面模型相匹配的贴图坐标. 我现在最头疼的就是手部的贴图.
MAX里有render to texture,不知大家用过没?那里是怎么为低面模型bake出normal map的啊?

还有一个问题就是MAX 6.0和7.0有没有.X文件的导出器啊?  先谢谢了.

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发表于 2005-8-25 00:19:00 | 显示全部楼层

Re:好久没来了,请教些问题...

chinadv上面有教程,很早以前的了,我建议你就用7.0吧

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发表于 2005-8-25 00:21:00 | 显示全部楼层

Re:好久没来了,请教些问题...

还有,render to texture是3D美工都会偷懒用到的命令,效果因人而已,不过就是个软件而已,用PS强的话一样可以达到相同的效果,仅仅是个效率问题

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 楼主| 发表于 2005-8-30 15:41:00 | 显示全部楼层

Re:好久没来了,请教些问题...

谢楼上. 我下不来dx9sdk april 2005,听说里面有3dsmax7.0的X导出器,若有的话能不能把那插件发上来共享一下啊. 谢谢.

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发表于 2005-8-30 22:06:00 | 显示全部楼层

Re:好久没来了,请教些问题...

render to texture和投影修改器联合使用!
做一个低模!再作个高模,高模在外面!要能对上啊!给低模加个投影修改器!拉扩展!再把高模围起来。render to texture!
多做几次!前几次总是会失败的!比较复杂的东西!!
我作这个也遇到很多莫名其妙的错误。

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 楼主| 发表于 2005-8-30 22:29:00 | 显示全部楼层

Re:好久没来了,请教些问题...

谢谢, 我现在采取把人物分成多个mesh的方法,这样比较容易上贴图坐标,而且左右对称的贴图还能复用.(其实更方便为人物换装备)

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