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在一个场景中应该用一个还是多个ID3DXSprite对象?

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发表于 2005-8-24 13:21:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2005-8-25 02:27:00 | 显示全部楼层

Re:在一个场景中应该用一个还是多个ID3DXSprite对象?

我的想法是一个Sprite,多个texture。

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发表于 2005-8-26 00:03:00 | 显示全部楼层

Re:在一个场景中应该用一个还是多个ID3DXSprite对象?

正解,多个还是蛮耗的,而且sprite有一个特性,会把多次执行渲染的 rect ,最大程度合并成一个vector buffer渲染(使用相同贴图,使用一个sprite),干嘛不用一个?
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