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[讨论] 逆转浅析~3P

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发表于 2005-8-24 16:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
不多说~

分成3张图,第一张是总体框架。
游戏分成,取证部分和庭审部分,如下图:

取证部分:
玩家主要是和案件关系人谈话获取信息,并且到案件发生地收集证据。
通过根据玩家获得的资料和证据很容易控制游戏的进程,比如玩家走访了A、B、C、D四个地方,和A、B、C、D四个案件相关人交谈获得了1、2、3、4四个证物。

设计者可以:人物A、B、C、D和证物1、2、3、4同时满足作为游戏继续的条件也可以只以证物1、2、3、4作为充要条件。

庭审部分:
这部分更加简单,游戏是根据设计的流程定死的。

所以进程根据设计的论题,一个完成进行下一个。


总的来件大的框架简单明了,没有任何多余的东西,有非常容易控制,而且和实际案件调查流程也完全相似~非常好用实用。不得不赞一下。


另外两个部分在以下两个帖子中可以看到:
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=35630
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=35631
sf_2005824161428.jpg

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 楼主| 发表于 2005-8-24 16:16:00 | 显示全部楼层

Re:逆转浅析~3P

我晕只能贴一张图~

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发表于 2005-8-24 20:03:00 | 显示全部楼层

Re:逆转浅析~3P

非常不错` ` !!写得很好 游戏也是个非常非常棒的游戏!!

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 楼主| 发表于 2005-8-25 11:18:00 | 显示全部楼层

Re:逆转浅析~3P

自己顶~

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发表于 2005-8-26 12:17:00 | 显示全部楼层

Re:逆转浅析~3P

流程作的不错,对推理案件类型的表现方式作了一个周详分析
但我们考虑更多的是玩家感受,就像拍一个电影,有开始有高潮有结束
单纯的套用是没用,我也是逆转系列的玩家,玩的时候无时不在思考案情
找到一个线索的惊喜,陷入困境的紧张,破案之后的满足,这才是构成了更个游戏的内容。

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 楼主| 发表于 2005-8-26 22:55:00 | 显示全部楼层

Re:逆转浅析~3P

这方面的东西我在最后一贴有提到 ~

系统和剧情的关系是,系统是必要条件,剧情是充分条件~~

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发表于 2005-8-29 09:07:00 | 显示全部楼层

Re:逆转浅析~3P

3P……
寒个题目~~


楼主的文章不错,期望后续

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 楼主| 发表于 2005-8-29 12:34:00 | 显示全部楼层

Re:逆转浅析~3P

楼上~兄弟~3P就是三张图片的意思~~艾想歪了吧

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发表于 2005-8-29 23:00:00 | 显示全部楼层

Re:逆转浅析~3P

GBA上最好的游戏,不知道第四集什么时候出来。

游戏里威慑很重要,不然剧情大多没办法继续,是不是也要占个格?还有解开心锁的过程也很重要。

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 楼主| 发表于 2005-8-30 10:03:00 | 显示全部楼层

Re:逆转浅析~3P

在第二P和第三P里面有介绍……

http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=35630

http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=35631
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