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[讨论] 逆转浅析~续2

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发表于 2005-8-24 16:41:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
最后一个部分就是非常刺激和精彩的庭审部分~


经过前面繁琐的取证,不管是否已经了然于胸或是依然一头雾水~真正的逆转只存在于庭审之上!

庭审部分玩家可以操作的两个指令 威慑和指证。威慑就是进一步逼问以获得更多信息~指证则是指出矛盾的地方,用于推翻谎言~

威慑部分比较简单,中间偶尔会出现一些选项,但是游戏是单线的所以这些选项对错并无多大关系,偶尔会得到一些惩罚。主要目的是获取对手手中掌握的情报,这样一来,本身收集的情报和对手的情报合起来,玩家就有足够的资本来逆转了~

指证部分是重点,因为有很多证物,玩家必须清晰察觉证词中的矛盾才能正确指证,这里是玩家最能够获得成就感的部分,仿佛一切都在自己的操控当中~设计者只要很好的控制住节奏和剧情,就能够在庭审部分制造“庭审激变”“逆转再逆转”~~

总的来讲~

逆转这个游戏用简单的系统构了一个丰富的世界,紧紧抓住玩家的心,实在是非常的利害~当然,仅仅这些只是必要条件。剧情,动画,声效这些的综合才是这个游戏成功的充分必要条件!

再一次的赞叹~
sf_2005824164058.jpg

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发表于 2005-8-24 20:02:00 | 显示全部楼层

Re:逆转浅析~续2

逆转的剧本写得很好 , 玩过3``觉得剧本真是非常不错`,这样的游戏必须有好剧本来衬托`才能使之达到最高水平,不然只能算一般好~~

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 楼主| 发表于 2005-8-25 12:17:00 | 显示全部楼层

Re:逆转浅析~续2

自己顶~

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发表于 2005-8-25 14:06:00 | 显示全部楼层

Re:逆转浅析~续2

以前玩过一个包公的游戏,就是这样的,挺好玩,展昭和他的兄弟们的取证过程有点模仿盟军敢死队那样,然后审案和获得证据的过程和公爵描述的几乎一样。游戏还不错,就是粗糙了点

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 楼主| 发表于 2005-8-25 18:11:00 | 显示全部楼层

Re:逆转浅析~续2

n那个游戏我玩过~没坚持几分钟我就瘫了~
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