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[讨论] 从商人眼光看游戏制作 续

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发表于 2005-8-25 02:47:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    在此先感谢各位回贴大虾的关注,看到各位对我的观点的争论,特别感谢whb9633、raynors两位仁兄费神发贴。在此,将看过回贴的感想说一下。
    首先,本人并不赞成那种掏一把就走那种游戏运作方式,更反对粗制滥造骗人的游戏。我所说的小制作或休闲类的游戏都需要立足在有足够的创新基础上。谈到这点,不得不再谈到大家争论的一个明星公司----盛大,自传奇之后,盛大最营利的游戏部分,好象就来自于旗下的休闲游戏系列吧。比如:泡泡堂、冒险岛ol,现在好象很快又有三个休闲类的游戏开始内测中了,具体是什么可以看他主页,我不希望大家认为我在给盛大打广告。至于小制作的游戏,我希望国内的游戏公司可以向日本游戏公司学习(各位别砸我,我也不喜欢小日本,但日本的游戏的确玩过不少)。从小时候玩的红白机游戏到现在电脑游戏、网络游戏,日本公司大制作的游戏听得很少,而出名的甚至经典的却不少(别把最终幻想系列算进来,四代之后史克威尔早就不算日本公司了)。感觉上日本游戏最出众的一点就是特色和创新上,在电脑游戏方面中国最出名的代表光荣就是其中的佼佼者,在这里就谈几个出名的作品:
        1、三国志系列。三国志这个游戏太经典了,中国玩家可能没人不知道吧。但就因为知道的人太多了,反而没人想想,为什么他们能成功?为什么中国人做的三国为什么没人玩?是技术上不如他们?不是吧!三国类游戏的技术现在根本不算先进,国内完全能做出来。在我看来,只因为中国的公司根本没有用心去做这类游戏,做不出自己的特色,没有考虑大众的需求喜好,我就不信,中国人对自己的历史居然没有老外熟悉,中国人就没法挖掘自已的特色,中国人就不知道自己喜欢什么????不好意思,一时激动,说跑题了。光荣制作的三国系统,就是抓住了一个特色,借助这个被国人认可的品牌,将其影响发挥到最大,并实现最大利润。
          2、大航海系列。大航海系列是我等老玩家最爱,最爱二代及四代。在这部游戏推出前,没人玩过这种类型的游戏,故一推出令人耳目一新,其成功就在于一个创新上。更不提其后作四代所做的创新了。在此闲扯一下,哪位能做个驴友旅游的游戏,想必也不错吧。
          3、Hgame。这个算是日本的“国粹”吧,呵呵。肯定会有很多朋友唾弃我这种说法吧。但仔细想想,日本人能放下脸面大做这类游戏,并可不断进步创新,时下,国内要玩这类游戏的玩家恐怕只认日本人的玩意了吧,呵呵。
    其次,很多朋友对我一来就谈利润不满,但我认为重视利润其实是策划的重中之重。技术人员不讲利润,只想把游戏做得更好,但没有钱,那些大制作、高成本的游戏又怎能做得出来呢?现在这些大游戏公司,当年也是靠一些成功的小制作游戏赚够了钱,才有能力去进行大制作的。
    第三,有的朋友认为我所说的营销就是指的大把大把的烧钱,在这里我要告诉大家,你说的叫销售推广,那并不是营销。营销包括对产品进行事前的准备、进行中的推广、销售后的服务及反馈,还包括事前的可行性分析、顾客群分析、营销计划等等,实在太多,一句话,经过详实营销分析的商业行为,能将失败的可能降低到最低,是那种不理智的烧钱行为不能比较的。个人推荐在韩国混的梁珍浩老师的访谈,好象在新浪网上有。
    最后,我要告诉大家,这里的我,首先是一个玩家,其次才是一个商人。
    谢谢!
   

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 楼主| 发表于 2005-8-25 03:01:00 | 显示全部楼层

Re:从商人眼光看游戏制作 续 补充

关于向小日本学习那一段中,我忘了加入网游的例子了,现附加如下:
         相信中国网络游戏玩家很多都玩过魔力宝贝吧。这个日本人早期制作的网游算是低成本制作吧,以我外行的眼光看,其内容和技术都没什么可取之处,和以前单机版的日本游戏没多大区别,但很重要的一点,引进的公司看中了当时中国网游市场上没有这种类型游戏这点,所以当时的引进也算是种创新吧。个人认为这也是网星成功的原因。

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发表于 2005-8-25 09:40:00 | 显示全部楼层

Re:从商人眼光看游戏制作 续

学习日本经验确实有好处。因为一些客观环境限制,很多日本游戏没能完全发挥其优点,但已经很吸引人了。多找些这种优缺点都很突出的游戏研究,创出经典也是可能的。别怕被指责抄袭,生化危机在鬼屋魔影的基础上不时走了很远吗?

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发表于 2005-8-25 12:28:00 | 显示全部楼层

Re:从商人眼光看游戏制作 续

哪位能做个驴友旅游的游戏,想必也不错吧。
==================================
1.我正想做一个旅游的游戏。不过是单机的....

2.日本游戏是不错.

3.不同意你说的营销的定义,前期的产品的可行性分析,和营销没一点关系,在游戏中是游戏制作人做的事,游戏制作人不是营销人员,最后的售后服务也不是营销。当然如果你把一个产品从开始到结束的全部过程都叫营销的话我没话说.......

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发表于 2005-8-25 12:50:00 | 显示全部楼层

Re:从商人眼光看游戏制作 续

从片面的PC玩家眼光看游戏制作 续

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 楼主| 发表于 2005-8-25 21:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:从商人眼光看游戏制作 续

oz01: Re:从商人眼光看游戏制作 续

从片面的PC玩家眼光看游戏制作 续

对上面这位大哥的说法我承认,不过并不代表我所接触的其它机型游戏,但说实话,在国内除电脑游戏外,根本没什么制作其他游戏的基础。手机游戏除外,但条件所至,现时的手机游戏可能连g-box的水平都无法达到,所以不提。

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发表于 2005-8-25 23:32:00 | 显示全部楼层

Re:从商人眼光看游戏制作 续

商人不可能以你这种角度去看问题
玩游戏和投资游戏开发之间的区别
比你想象的要大得多
例如你提到的向日本游戏业学习
日本游戏自成一派且博大精深
这是由很多日本的特定因素决定的
我们什么都学不来
因为我们的很多特定因素决定了我们学什么东西都是硬来
我们没法合适的借鉴

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 楼主| 发表于 2005-8-27 01:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:从商人眼光看游戏制作 续

oz01: Re:从商人眼光看游戏制作 续

商人不可能以你这种角度去看问题
玩游戏和投资游戏开发之间的区别
比你想象的要大得多
例如你提到的向日...

本人不是游戏界的人,所以并没有多大发言权,在此只想提提小日本的近邻韩国。
大家都说一场金融风暴造就了韩国的游戏产业,但在我看来韩国的游戏制作并没有什么自己的东西,全是抄自欧美日的,也许关键就在于其拥有自主的核心知识产权吧。先进的东西可能我们做不出来,为什么连落后的东西也不曾拥有呢?

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发表于 2005-8-27 16:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:从商人眼光看游戏制作 续

笨笨狗: Re: Re:从商人眼光看游戏制作 续


本人不是游戏界的人,所以并没有多大发言权,在此只想提提小日本的近邻韩国。
大家都说一场金融风暴造就...

在韩国政府极力扶植游戏产业
而且人家确实有足够的经济实力来支撑起游戏产业
中国有么?

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 楼主| 发表于 2005-8-28 20:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:从商人眼光看游戏制作 续

oz01: Re: Re: Re:从商人眼光看游戏制作 续


在韩国政府极力扶植游戏产业
而且人家确实有足够的经济实力来支撑起游戏产业
中国有么?

老兄,以前我的确没办法回答你这个问题,不过现在。
仔细观察观察吧,风向变啦。嘿嘿!
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