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楼主: wyd124

关于纹理映射的问题。。。大家指教

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发表于 2005-8-26 22:15:00 | 显示全部楼层

Re:关于纹理映射的问题。。。大家指教

:)你不能用3ds max做好然后转换成X文件吗?

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 楼主| 发表于 2005-8-26 22:25:00 | 显示全部楼层

Re:关于纹理映射的问题。。。大家指教

艾,当初做模型的时候也考虑过用这种方法,但是由于种种人为因素,用自己写个程序来生成模型文件。郁闷啊。。。。才会出现现在这个问题。。

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发表于 2005-8-28 17:30:00 | 显示全部楼层

Re:关于纹理映射的问题。。。大家指教

首先自己实验一下,例如一个128*128的texture贴在多大的face上拉伸是可以接受的,然后计算出texel的大小,当将一个texture应用到model上时简单的使用这个texel作为最小纹理坐标跨度,计算出纹理坐标即可,自己试试吧。

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发表于 2005-9-4 09:15:00 | 显示全部楼层

Re:关于纹理映射的问题。。。大家指教

因为在实际的3D环境中,(相机坐标位置)和(墙坐标位置)的相对位置可以改变的,比如说,相机逐渐远离墙面,或靠近墙面,此时纹理的拉伸或缩放是必然的(因为一长纹理图的像素值是固定的,比如64像素*64像素),你可以在这个墙上多贴几张墙的纹理。
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