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楼主: 水晶鱼

《和氏壁》开发中。。。。。。 欢迎访问我的BOLG

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 楼主| 发表于 2005-8-28 23:30:00 | 显示全部楼层

Re:《和氏壁》开发中。。。。。。 欢迎访问我的BOLG

Blog今日更新,欢迎访问!

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发表于 2005-8-31 17:55:00 | 显示全部楼层

Re:《和氏壁》开发中。。。。。。 欢迎访问我的BOLG

不错,先说优点:我第一次玩“舌战”,听有趣的;高级攻击时特效做得挺好;用上了脚本;战斗时背景的变换很好呀,如果是程序做的话,实在是妙哉;

但还是有些缺点等待修改:头像有时候很混乱,如果不知道历史的根本不知道那句话那个人说,应该加上称呼;蔺相如的头像很像蛮族......;在一些系统上无法运行

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 楼主| 发表于 2005-9-1 10:37:00 | 显示全部楼层

Re:《和氏壁》开发中。。。。。。 欢迎访问我的BOLG

谢谢hdm2968兄如此忠肯的意见,你提到的问题,我们会在以后的版本中改进。

由于使用NET平台开发,所以要求会高一些,不过只要安装好所须组件,一般电脑都可以运行。

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发表于 2005-9-1 18:39:00 | 显示全部楼层

Re:《和氏壁》开发中。。。。。。 欢迎访问我的BOLG

我刚码完字,原帖就被楼主自己删了,只好搬到这里来。本来是回召唤策划的那一帖的

楼主叫得惨啊,不过变相广告就不要发了罢,还是有混程序版的策划的,比如偶这个业余的...

想听策划的意见么?
把三国十的舌战系统重现出来,对程序来说是有意义的一件事,对策划来说一点价值都没有。照搬过来有什么意义呢?就像本版有人在重现10年前的坦克一样,精神是可嘉的,练习是有用的,经验是增长的,价值是没有的。
以前没人用过的系统,或者至少是最近没人用过,再加上改进的部分,才是策划案的价值。用这个系统的意义何在?原创点在哪里?自述文件里提到的“修改后的舌战系统”、“新增技能和属性”何在??
我只看到一个被简化了的三国十舌战版。

举例来说,原先三国十带有4种特技,扬足、抗辩等等,几张特殊牌,包括持续加强,持续削弱,换全牌,清空盘面等等,还有两个重要系统,大小互换和三牌连线。楼主有没有去分析过为什么要加入大小互换?为什么要加入连成不同牌色的三线会对自身产生惩罚这个特性?

在《和》中这些都没有加入。打了6场只看到一张特殊牌抗辩,用处只是抵消全攻击而已。然后就没有兴趣继续了,因为缺少上述的两个重要系统,造成的结果是,只要捡大牌向上丢就可以获胜,基本不用费心去考虑同花色连线。正好在策划版刚写了一篇东西提及优势策略,可供参照。
另外供选牌太多了一点。三国十的可选牌较少不是没有原因的,楼主再好好想想其道理。

顺便说一下BUG,敌方在丢出的牌比较小但能组成同色连线的时候,非但不受到奖励,反而会受连线带来的追加攻击(前者是肯定的,追加没有看清,不肯定),应该是BUG,因为游戏者是可以以出一张小牌来换三连线的优势的。

希望楼主不要在看了这些后,去把上面提到的东西加入以后又回来宣传,那样还是没有搞清楚策划一个游戏的意义。照搬过来没有意义,大菠萝一风行就人人都在游戏里加红蓝两个球,这样就能学到原作的精髓么?如果你认为,他的舌战系统不够好,你有比他更好的设定,那倒是可以拿出来/作出来看看。

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发表于 2005-9-1 19:43:00 | 显示全部楼层

Re:《和氏壁》开发中。。。。。。 欢迎访问我的BOLG

游戏玩过了,情义,谩骂,厉害。。。”的具体含义是什么?这些都没有体现出来,只是数字的比大小?有写简单了,呵呵

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 楼主| 发表于 2005-9-1 20:04:00 | 显示全部楼层

Re:《和氏壁》开发中。。。。。。 欢迎访问我的BOLG

非常感谢你的评价,至于变相广告无从谈起,因为我到策划区发贴是真诚求助,只是标题没有变,而且如果我不附带相关的消息连接,大家怎么会了解我的游戏呢?又怎会听到仁兄高见。

简化的舌战系统,亦有好处,亦有坏处,简化可以快速上手,这是好事,当然策略性被降低。这是坏处。但这是一款定位于休闲的游戏,因此我想采用前者 。

新增技能和系统只是时间问题,现在只是测试游戏的运行效果。当然Cipher提出的建义还是很好的,从策划角度来说,游戏是用文字来说明的,所以我谈及的设想才是游戏真正的创新所在,而游戏的制作须要的是时间。选牌的多少。是因为程序问题,因为对三国志10的舌战系统很了解,但我们不可以默守成规,游戏是给更多的人玩的,所以我想以一种更容易被大家接受的方式来制作。

另处仁兄过于低估程序员的能力了,因为程序不仅要考虑策划,还要考虑程序,未能实现只能说技不如人,却并非是不清楚其道理。

游戏本身就是拿来测试的,有BUG在所难免。

程序的制作比策划更幸苦,因此照搬是不可能的,即使现状未能有所突破,亦是程序问题。

无论做为一个游戏人,还是一个玩家,能够接受,即同于理解。所以我想听到的是更有新意的想法,而并非常仁兄所指出的千穿百孔的漏洞。

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 楼主| 发表于 2005-9-1 20:17:00 | 显示全部楼层

Re:《和氏壁》开发中。。。。。。 欢迎访问我的BOLG

欢迎各位以后常来,多多交流,小弟有时间亦会登门拜访,还请各位赐请。
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