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[讨论] 喜欢动作游戏的来

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发表于 2005-8-26 21:58:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
2.1.1        硬值时间的概念
从最初的动作游戏-射击游戏-格斗游戏,为了更好的模拟真实,强化操作。逐渐产生了一种公认的模式,虽然每款动作格斗游戏规则,操作不同,但是都基于这个基本模式。下面是我自己总结的一些成果,请大家指教。
每个动作游戏都可以有这样的情景:
玩家操作角色进攻敌人,当按下攻击键后,角色做出反应,击打敌人,敌人被击中,呈现痛苦表情(无防备状态),玩家收招,再次按下按键时,角色再次击打敌人,这时敌人尚没有从无防备状态清醒,于是招数再次打中敌人。这两次攻击也就是一个简单的连续技。
按照时间划分的话,一次攻击分为三个阶段:
前硬值时间,有效时间之前的时间
有效时间,攻击产生效果的时间
后硬值时间,攻击产生效果时间之后的硬值时间
当连续2次攻击敌人(或头一次攻击击中任何一个敌人,因游戏而异。)就会在第2次攻击产生一个不同于第1次攻击的动作。而第2次攻击的伤害值一般也大于第1次,从而给敌人造成更大的伤害。这也是连续技的魅力之一-造成更多的伤害。也体现了操作的乐趣。
如下图:

对于三个时间点和连续技的关系,也是整个流程的关键所在:硬值时间。
硬值时间的特点:
1.        硬值时间状态角色会产生无防备状态或无敌状态(因游戏而异,对战格斗游戏将硬值时间种类划分更详细。这个案子硬值时间设定为无防备状态。)
2.        特殊招数或情况可以强制取消和增加硬值时间(对战格斗游戏普遍采用,这个案子不考虑这点。)
硬值时间的作用:
1.        连续技中的每一个招式的重要连接点
2.        强化操作性。由于硬值时间是固定,玩家将会预知自己的操作将会产生何种反应。
3.        简单AI的控制。适当增加减少敌人的硬值时间会影响游戏难度。

前硬值时间的作用:对于己方和敌人来说,攻击强度大的招数会被设定更多的前硬值时间,反之亦然。这是因为,玩家使用伤害高的招术要面临比使用伤害低的招术更多的风险。一个前硬值时间长的招数受到敌人攻击的几率会更大。一般,前硬值时间相对于后硬值时间来说非常短暂。

后硬值时间的作用:原理同上,伤害大或者特殊的招数会对敌人产生后硬值时间,在后硬值时间未结束时,玩家再次进行操作,而这个招数的前硬值时间+玩家的操作时间误差<敌人的后硬值时间+反应时间(实施防御或其他招数),就是会产生连续技。如下图:
[em20]
sf_2005826215758.jpg

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 楼主| 发表于 2005-8-26 22:00:00 | 显示全部楼层

Re:喜欢动作游戏的来

Front hard time= 前硬值时间=Fh
Back hard time=后硬值时间=Bh
Good time=有效时间=GT
一次连续攻击的时间表现为
(1)Fh+(1)GT+(1)Bh+(2)Fh+(2)GT+(2)Bh+(3)Fh+(3)GT+(3)Bh
//第一次攻击(前硬值时间+有效时间+后硬值时间)+第二次攻击(前硬值时间+有效时间+后硬值时间)+第三次攻击(前硬值时间+有效时间+后硬值时间)
Action hard time=攻击硬值时间=Ah=(2)Fh+(1)Bh

连续技        Fh        GT        Bh        Ah
第一击        1        4        1        4
第二击        3        4        1        4
第三击        3        4        4        4
                               
第一击        1        4        2        5
第二击        3        4        2        5
第三击        3        4        6        6
                               
第一击        2        4        2        5
第二击        3        4        3        6
第三击        3        4        6        6

-----------------------

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发表于 2005-8-26 22:52:00 | 显示全部楼层

Re:喜欢动作游戏的来

晕~关我啥事情~

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发表于 2005-8-26 22:58:00 | 显示全部楼层

Re:喜欢动作游戏的来

文字表达能力就是比俺强~

1. 连续技中的每一个招式的重要连接点
2. 强化操作性。由于硬值时间是固定,玩家将会预知自己的操作将会产生何种反应。
3. 简单AI的控制。适当增加减少敌人的硬值时间会影响游戏难度。

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发表于 2005-8-27 00:04:00 | 显示全部楼层

Re:喜欢动作游戏的来

用鼠标+键盘或者手机按键玩ACT基本等于自虐
也就是说
国内没有ACT游戏生存的环境
讨论这个不知道有什么实际意义……

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发表于 2005-8-27 21:02:00 | 显示全部楼层

Re:喜欢动作游戏的来

我喜欢动作游戏,你是打算做2D的还是3D的,过关的还是格斗的

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发表于 2005-8-28 12:27:00 | 显示全部楼层

Re:喜欢动作游戏的来

键盘玩act没什么自虐的阿。。。不要老把act局限在搓招上……

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发表于 2005-8-28 13:32:00 | 显示全部楼层

Re:喜欢动作游戏的来

控制的感觉最重要!

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发表于 2005-8-28 13:51:00 | 显示全部楼层

Re:喜欢动作游戏的来

怎么做私服传奇啊```高手教下```请加QQ2492888```
定有重谢````

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发表于 2005-8-28 20:25:00 | 显示全部楼层

Re:喜欢动作游戏的来


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