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QUAKE3代码的游戏引擎部分在哪?怎么看这个源代码?希望

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发表于 2005-8-26 23:47:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
QUAKE3代码的游戏引擎部分在哪?没有相关的文档,只有readme,不详细,可以讲一下代码的组织结构,希望高手指点!!

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发表于 2005-8-27 18:55:00 | 显示全部楼层

Re: QUAKE3代码的游戏引擎部分在哪?怎么看这个源代码?希

小弟不是高手,粗略看了一下,引擎部分应该是 renderer 这个工程,具体怎么看呢,我用图片说明好了,希望起到抛砖引玉的作用,错了,就请高手指正,@_@

首先找到 renderer:

sf_2005827185524.jpg

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发表于 2005-8-27 18:58:00 | 显示全部楼层

Re: QUAKE3代码的游戏引擎部分在哪?怎么看这个源代码?希


然后找到 ref_trin.def 文件

sf_2005827185733.jpg

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发表于 2005-8-27 19:00:00 | 显示全部楼层

Re: QUAKE3代码的游戏引擎部分在哪?怎么看这个源代码?希


打开 这个 def 文件,在 GetRefAI 上右键弹出菜单 ---> 转到定义(G)

sf_200582719013.jpg

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发表于 2005-8-27 19:08:00 | 显示全部楼层

Re: QUAKE3代码的游戏引擎部分在哪?怎么看这个源代码?希


看图吧。在图里说得明白了 @_@

sf_200582719810.jpg

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发表于 2005-8-28 10:08:00 | 显示全部楼层

Re:QUAKE3代码的游戏引擎部分在哪?怎么看这个源代码?希

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发表于 2005-8-30 20:54:00 | 显示全部楼层

Re:QUAKE3代码的游戏引擎部分在哪?怎么看这个源代码?希

建议你可以先看quake2,看在2中实现的软件渲染和硬件渲染的模块制作方法,再看q3就比较好理解了。

追寻老卡的足迹。。。。。。

约翰·卡马克是个很晚才开口说话的孩子,他父母亲的担心一直持续到1971的一天,这个15个月大的男孩拿着一块海绵蹒跚着走进客厅,说出不光是一个单词而是一个完整的句子:“爸爸,你的洗澡巾。”就好像他一直不屑于说单个的词,而非要等到能用它们组合出完整的句子才肯开口。“茵戈(Inga),”他父亲斯坦(Stan)对他母亲说道:“看上去我们家有了个很不一般的小家伙噢。”
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