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分析从2001年到2004年的网游产业报告后,总结2D到3D游戏发展过程得出的产品经验。有两种可行性方式:
(1)开发一款武侠类MMORPG网络游戏。(我们不推荐,因为目前在中国这类武侠游戏实在太多)当然这类产品我们具有极大的优势,开发技术纯熟,经验丰富。并且有丰富的模型资源。这就大大缩短了研发周期。估算了工作进程,在9个月内能做到公测。因为我们同时拥最完善成熟的全3D引擎。换句话说将游戏模型全部换掉就是一款新游戏。没有太大制作风险,平衡性和稳定性高,玩家群固定。目前武侠类游戏依然站主导地位。全部投资80--100万足够。回报成倍,你拿大头我拿零碎。我们的目的在于长期发展。制作超前的作品,振兴中国游戏行业。
(2)重点在于第二款游戏类型上,这类游戏依然属于MMORPG大型网络游戏,只不过类型上有重大的革新。在这里我不便于透露,作前景光明。游戏史上应该是个突破,以目前拥有的技术经验预测,投资不高于200万。
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