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楼主: yaoguai

模拟程序人物的走路 问题

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发表于 2005-8-31 17:47:00 | 显示全部楼层

Re:模拟程序人物的走路 问题

楼主把话说清楚了,到底是不是外挂。前几天来看的时候记得是外挂,怎么突然又换了件马甲?

如果是外挂,在没能力分析数据的时候,连地图上哪里有陀屎都不知道,用个鸟毛算法?你懂不懂什么叫算法?不懂不要在这里侮辱A*这两个字,我说的是做法,是解决方案,怎么去和A*比较,人家那是算法。
不分析数据,那就只能做鼠标点击模拟器和键盘模拟器,说的好听是凌驾于游戏界面之上,其实说白了就是个点击模拟器。也就是点屏幕上的某个B点,使游戏以为是用户点的,调用游戏程序使人物走到B点,算法是游戏程序自己解决的。不要嫌粗糙,就是这个。

如果是自制游戏,你当我上面都是放屁。游戏寻路对回合制来说,用穷举算法求最短路径,对即时战略来说,用A*算法取得速度和距离间的平衡。

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 楼主| 发表于 2005-8-31 20:12:00 | 显示全部楼层

Re:模拟程序人物的走路 问题

(那就只能做鼠标点击模拟器和键盘模拟器,说的好听是凌驾于游戏界面之上,其实说白了就是个点击模拟器。也就是点屏幕上的某个B点,使游戏以为是用户点的,调用游戏程序使人物走到B点,算法是游戏程序自己解决的。不要嫌粗糙,就是这个。)

----------------我要做的就是个鼠标模拟器,但是不用一个路径算法先算出要走的路径来引导我的人物,我的鼠标不是在乱点吗,这个游戏本身的寻路算法太粗糙,稍微有点障碍物\人就不动了,你说的那种引路方式的却不行,至于为啥换个马甲,是上面的朋友建议的\怕被删掉,,,,,
我用穷举法在试试~~~~~~~~~~多谢指点~~~~~~~~~~~~~~~~
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