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日赚千金? 游戏“灰色收入”深度剖析

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发表于 2005-8-30 12:31:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  谁说玩游戏只有付钱的份?如今,靠游戏日赚千金不再只是游戏厂商的特权了,越来越多的人开始尝试赚取各种游戏灰色收入。一个无成本生成的游戏内测帐号30元!黑不黑?
  
  随着时代不断地进步和发展,上个世纪80年代崛起的新兴游戏产业,如今已经和数码产品,电脑,网络一起成为现在最为火热的全球支柱产业!其创造出的经济效应以及发展的用户群体还有未来拓展的前景是人类历史上又一次创举!分析每一次出现的成功产业发展历程,我们可以看到围绕产业核心将会衍生出更多更细致的产业链,一环紧扣一环,从而带来更多的收益推动整个行业的发展!这是事物发展的必然趋势,但并不意味着每一个衍生产物都是健康的。有些则是典型的副作用,必须被禁止,或者合理化改造!这确实是一个不断循环的必然发展过程。
  
  放眼现在国内的游戏产业,便是如此!当网络游戏以“睡觉的时候都能大笔地赚钱”这一片面的说法深入中国商家之心后。几百款质量参差不齐的产品疯狂涌入中国游戏市场,无所不用其极地猎捕广大游戏玩家。几年之后,当我们想让其正规化,健康化发展之时,却发现在巨额金钱收益诱惑之下从游戏行业衍生出了众多灰色地带,使扶正之路尤为艰辛坎坷!
  
  其实市场就是如此,有求就有供。同时上有政策,下有对策这一通俗道理也再次非常典型的反映在游戏供求产业链中,这也就是灰色收入渠道的源头出发点!大量非官方,非正规渠道的“服务”伴随着游戏产业的成长。一方面顺应民心,一方面钻政策法律的漏洞,灰色收入伴随着高风险高利润蓬勃地发展着。
  
  如今存在的游戏产业中最常见的灰色收入无非以下几种:

  1. 游戏外挂程序销售:外挂直接破坏了网络游戏的平衡性,严重缩短了网络游戏的正常寿命。
  2. 游戏代练:迎合了很多有钱却无时间游戏的玩家心态。游戏道德环境受到了严重破坏,同时存在无任何安全保证的售后服务。
  3. 打钱销售:同样满足了很多玩家的游戏优越感,但导致了游戏的金融系统完全崩溃,通货膨胀,物价狂跌。游戏生命因此缩短。
  4. 虚拟物品销售:直接用金钱购买或者出售虚拟游戏道具。这是一种完全没有安全保障的交易,全凭道德和运气来维护交易的公证性,也不存在任何售后服务。
  5. 发放帐号交易:以上4种灰色收入都是基于成本的,而发放帐号交易确实完全无成本的暴利收益。也是近期发展最为迅速的灰色收入方式!此类交易存在大量欺诈行为,玩家最容易受到损失。
  
  综合上述5种常见的游戏产业灰色收入,我们不难看出。这确实是游戏公司,以及广大玩家共同纵容下培养出来的产物,双方都有不可推卸的责任!其中大部分行为是必须禁止,扼杀的!有些则可以通过产业的正规化来再次服务玩家,协助商家!
  
  这需要国家制定严格的法律来规范整个游戏产业。任重而道远,非一朝一夕可以解决的。所以便出现了文章开头一个无成本生成的游戏内测帐号30元,日赚千金的情况!
  
  事件是发生在近期即将内测的韩国年度网络游戏《挑战》中。近日《挑战》官方向玩家发放内测帐号激活码。而《挑战》所拥有的玩家数量远远不止万人之巨,结果自然是只有少数玩家拿到了激活码,供不应求的问题再度出现。紧接着,某些谋求暴利的不法人员非常敏锐地闻到了这一气味,开始盗取官方通过媒体,玩家公会发放的激活码,或者经过暗中交易低价收购后,再以30元的高价卖给那些心急的玩家。100个没有任何成本生成的内测激活码就可以纯收入3000人民币。一方面本该得到激活码的玩家失去了帐号,却因为不知真相而开始攻击官方;另一方面,哄抢效应助长了不法商人的嚣张气焰,公然倒卖激活码,影响了整个《挑战》的正常发展!这是非常令人气愤,痛心的一幕。
  
  以上案例只是如今中国网络游戏产业灰色收入的冰山一角,可从中反映出的问题确实非常典型。玩家盲目追求,厂商服务不规范,以及国家相关法律的漏洞直接导致游戏灰色收入的产生和泛滥。长此下去,玩家和厂商的利益都将得不到保障,整个游戏产业将会停滞,甚至后退!
  
  我们呼吁国家尽快制定相关完善的法律机制来严格规范游戏行业,从而也可以引导玩家更加健康,愉快地进行游戏。厂商必须更加重视玩家的需求,紧密地与玩家团结在一起。推出规范的客户服务,来解决玩家的问题。只有从各方面共同努力,才能杜绝灰色收入的出现。将某些灰色地带改造成正规的新兴行业,造福整个产业!

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发表于 2005-8-30 16:26:00 | 显示全部楼层

Re:日赚千金? 游戏“灰色收入”深度剖析

我靠~~太枪稿了吧?晕

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发表于 2005-8-31 04:13:00 | 显示全部楼层

Re:日赚千金? 游戏“灰色收入”深度剖析

。。。。。。。。。。。
无语

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发表于 2005-8-31 15:45:00 | 显示全部楼层

虚拟价值本来就是价值

用时间换取的东西应该有价值。哪怕是教训。
但这也涉及一个问题:日后国家要是承认了虚拟价值是价值,难免官僚的把它列为管理项目。那样游戏和现实还有什么不同呢?
现在国家已将大手抓向了网游,疲劳系统只是个开端。真不希望有那么多的限制,真想 要自由的创作环境,真想得到支持,真想不被人当教育不当的替罪羊……
哎……

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发表于 2005-8-31 16:27:00 | 显示全部楼层

Re: 日赚千金? 游戏“灰色收入”深度剖析

1.这位抢手写稿能力欠佳,看来你是新来的吧?
2.这个游戏在韩国封测时就已玩过。。。操作系统完全抄袭Archlord、游戏画面粗糙、游戏内容无新颖处是同档期韩网游中属于三流网游。

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发表于 2005-8-31 21:00:00 | 显示全部楼层

Re:日赚千金? 游戏“灰色收入”深度剖析

我晕。。
楼上别胡说
他是站长~~~

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发表于 2005-9-7 16:35:00 | 显示全部楼层

Re:日赚千金? 游戏“灰色收入”深度剖析

。。。。。。。。。。。
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