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楼主: 水晶鱼

给《宣三国》的意见

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发表于 2005-8-31 18:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 给《宣三国》的意见

bigbook2000: Re: 给《宣三国》的意见



VB下处理调色板会给你的程序带来额外的运算负担,调色板技术其实是一种图像压缩技术,用的是一张颜色对...


我就是采用的这种方法,不过速度很慢,还有其他方法吗?

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 楼主| 发表于 2005-8-31 18:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:给《宣三国》的意见

yinxiaodan: Re: Re:给《宣三国》的意见



别比啦,我承认我做得不好,还需要努力就是了 [em1] [em1] [em1]

另外关于引擎的事,我想我不会用梦...

不好意思,说多了,我并不是说宣三国不好,我只是想说,游戏速度的提升是有方法的,我只是希望xiaodan兄的游戏可以做的更好。这只是我就游戏速度的一点意见。

其实,你的游戏很强,只要减少FPS的消耗就没什么问题了。宣三国和梦翔游戏都会成为VB游戏开发史上的一个突破。不过xiaodan的希望大,因为梦翔游戏放弃开发了嘛,所以还是要为你加油。

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 楼主| 发表于 2005-8-31 18:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:给《宣三国》的意见

yinxiaodan: Re: Re:给《宣三国》的意见



游戏正常运行的底线是20fps,我想游戏在你的机器上并没有正常运行

我的电脑配置达不到宣三国的要求

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 楼主| 发表于 2005-8-31 18:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:给《宣三国》的意见

yinxiaodan: Re: Re:给《宣三国》的意见



游戏正常运行的底线是20fps,我想游戏在你的机器上并没有正常运行


我的电脑达不到宣三国的要求,FPS超过13就应当能看了,我在奔腾166上玩傲世三国的时候,速度不会超过10FPS,但稳定,你的游戏会停止响应,选人和下达指令不能马上起效。

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发表于 2005-8-31 18:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:给《宣三国》的意见

水晶鱼: Re: Re: Re: Re:给《宣三国》的意见



我的电脑达不到宣三国的要求,FPS超过13就应当能看了,我在奔腾166上玩傲世三国的时候,速度不会超过10FPS,但稳定,你的游戏会停止响应,选人和下达指令不能马上起效。


因为我设定如果fps<20,后台指令将会停止工作直到fps达到20为止。
我可以想象在你的机器上我的游戏运行是如何的惨不忍睹

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发表于 2005-8-31 19:51:00 | 显示全部楼层

Re:给《宣三国》的意见

我的战略三国的显示思想就是,需要在屏幕内表现的元素才显示不需要表现的就是计算.元素与游戏的关系就是显示和计算两种,需要显示的才去执行相应的代码.

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发表于 2005-8-31 23:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:给《宣三国》的意见

陈?: Re:给《宣三国》的意见

我的战略三国的显示思想就是,需要在屏幕内表现的元素才显示不需要表现的就是计算.元素与游戏的关系就是显示和计算两种,需要显示的才去执行相应的代码.


其实我现在就是这样做的

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发表于 2005-9-1 08:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:给《宣三国》的意见

陈?: Re:给《宣三国》的意见

我的战略三国的显示思想就是,需要在屏幕内表现的元素才显示不需要表现的就是计算.元素与游戏的关系就是显示和计算两种,需要显示的才去执行相应的代码.


写程序都是这么做的, 否则资源都被吃光了.

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发表于 2005-9-4 11:45:00 | 显示全部楼层

Re:给《宣三国》的意见

很感谢水晶鱼,对《梦翔游戏》的信认!

yinxiaodan的游戏很强,我很佩服他,VB的第一个真正意义上的 即时战略,虽然这个是RPG+RTS+...的游戏,但我还是把他当即时战略,真的很强了!

梦翔游戏,速度快有两点,D3D 加速 2D,遮阴算法好(自已认为),千人大战可以,但不能在同屏幕内,同屏 100 人左右 还是可以的

梦翔游戏的AI并不耗时,而即时战略的 AI 很耗时。

因为游戏类型不同,不用比了!

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发表于 2005-9-4 11:51:00 | 显示全部楼层

Re:给《宣三国》的意见

《梦翔游戏》有 DX7 版的,速度还不错,只是没有 Alpha 特效!
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