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发表于 2005-9-3 11:22:00
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Re:专门针对WOW副本的想法,我这几天的感觉
我觉得楼主说的有道理.暴雪确实应该考虑有挑战性而且设计巧妙的5人副本.
现在到了顶级,WOW的玩点确实是少了点,容易让人产生厌烦的感觉.本身难度适中的高级副本(15人以下)就少,现在的难度又下调了.所以这些副本的挑战性小了,并且这些副本里的装备普及率更高了.所以这种小副本的过程与结果都对玩家的吸引力开始减退.
剩下一个战场,一个顶级副本.玩家每天的主要活动开始转移到这2个上来.顶级副本需要组织能力强大的公会,这个条件就很苛刻.中国玩家现在很多还对DKP系统不屑一故,这样的组织挑战顶级副本基本不可能.所以参加不到挑战顶级副本的人大多游离到战场中去.
现在的2个战场,大的战场触发难度比较大,再加上某些服务器阵营人数比例严重失去平衡.使得大战场的利用率比较低.并且因为触发战场的难度比较大,所以没有专门的组织参加大的战场.无组织的大战场,玩家基本体验不到战场的可玩性,玩家其实只是为了最后的装备奖励.现在更多的游离在大组织以外的人开始选择了那个灰谷的小型战场,那个战场虽然不提供很好的奖励,但是因为人数需要相对比较少,所以可以经常进入,并且容易产生玩家间的配合和互动.
想想以前的EQ.与WOW相比PVE这方面.虽然一样有大BOSS.但是适合一组人去玩的地方N多.而且出的装备品质也还不错.某些区域玩家依然可以SOLO,虽然东西没有组队或者RAID出的好,但是杀一些NAMED怪出装备的感觉是非常有成就感的,而且战斗比较刺激.
现在WOW即使用了月卡制,玩家可以找到的玩点依然不多.反观EQ,用月卡每天上线十数个小时,白天去各种好玩的地下城练AA,打宝,晚上RAID.生活的相当充实.
可能暴雪正在开发相关的资料片,我想他们也可能认识到了这个问题.比如1.7要出的20人的副本就是,不但能让组织副本活动的难度小一点,也让一些中型公会有事情可做,不会每天都UBRS.一定程度上缓解了UBRS过渡到MC的问题.
以上属于个人看法,各位有什么想法欢迎讨论. |
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