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谁告诉俺模型是咋整出来的?

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发表于 2005-9-1 21:25:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在的网游都3d了,谁告诉俺3d的模型到底咋弄出来的,是3dmax吗.都是啥文件格式?欢迎有实作经验的游戏人员给俺个提示.

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发表于 2005-9-2 11:02:00 | 显示全部楼层

Re:谁告诉俺模型是咋整出来的?

制作的时候一般是用3D MAX或MAYA之类的软件。但做好后会用某些插件导出(很少用软件的默认格式,用".x"也很少)。有些公司会做自己私用的插件,导出自定义的格式。
格式常见的有".mdn"(n代表数字,好象有1~5)。

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发表于 2005-9-3 11:44:00 | 显示全部楼层

Re:谁告诉俺模型是咋整出来的?

用各种3D制作软件,3D Max只是其中一种,还有很多种。

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发表于 2005-9-3 21:21:00 | 显示全部楼层

Re:谁告诉俺模型是咋整出来的?

刚考出了3DMAX动画高级工程认证,感觉没学到些什么,空空的,还要努力了

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发表于 2005-9-4 09:42:00 | 显示全部楼层

Re: 谁告诉俺模型是咋整出来的?

那些公司怎么不用opengl或direct x做3d模型呀
是不是3 dmax简单些呀

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发表于 2005-9-4 09:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 谁告诉俺模型是咋整出来的?

guyuxiang: Re: 谁告诉俺模型是咋整出来的?

那些公司怎么不用opengl或direct x做3d模型呀
是不是3 dmax简单些呀

不对题 [em4]
OpenGL和DirectX是3D API,不是模型制作工具!
不是一码事,3D Max(它最基础,还有很多更专业的软件)是提供给美工的工具,是构筑在3D API之上的[B]专业[/B]的东西。

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发表于 2005-9-4 14:14:00 | 显示全部楼层

Re:谁告诉俺模型是咋整出来的?

也就说,只要你知道模型格式,基本上都能读入OGL程序
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