3、参考1,里面说得很详细的了,只是VB逐点处理很慢,最好写个DLL专门处理这个,我正在写这样的DLL;还有就是Rendre To Texture,还是先自己看看zh1110的教程:http://zh1110.nease.net/Direct%20graphics/renderTarget.htm,看不懂再问
2、Direct3DDevice8.DrawPrimitiveUP 这个方法怎么用?尤其是它传递的变量里面并没有Texture,但是却有一个VertexStreamZeroDataArray As Any,dx8sdk和zh1110的例子里面都是自定义一个类型,好像Dx8对这个变量类型没有什么要求,但是真的可以随便定义吗?到底要传递一个怎么样的数据结构?
3、Direct3DDevice8.SetTexture有何作用?它有一个参数Texture As Direct3DBaseTexture8,但是zh1110的例子里面传递的却是一个Direct3DTexture8的对象!
Direct3DTexture8、Direct3DBaseTexture8、Direct3DCubeTexture8这三者到底是个什么关系?