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求助,Pixel Shader 中 Alpha 混合问题

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发表于 2005-9-5 10:57:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
做固定管线时可以使正在绘制的纹理与已绘制的场景进行 Alpha 混合做半透明物体,在 PS 中要如何完成相同的功能呢?

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发表于 2005-9-5 11:26:00 | 显示全部楼层

Re:求助,Pixel Shader 中 Alpha 混合问题

自己设定输出的最终颜色的Alpha值,注意是一个0~1的浮点数

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 楼主| 发表于 2005-9-5 11:53:00 | 显示全部楼层

Re:求助,Pixel Shader 中 Alpha 混合问题

就这样吗?可是我把最终输出的 Alpha 值设为 0.1 还是没效果阿
float4 Color = 运算结果;
Color.a  = 0.1;
return Color;

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发表于 2005-9-5 12:57:00 | 显示全部楼层

Re:求助,Pixel Shader 中 Alpha 混合问题

亲爱的LZ,你设置了使用Alpha混合没

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 楼主| 发表于 2005-9-5 15:17:00 | 显示全部楼层

Re:求助,Pixel Shader 中 Alpha 混合问题

-_-!
-_-!!
-_-!!!
俺以为用 Shader 就可以不用再设置渲染状态了,惭愧啊

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 楼主| 发表于 2005-9-5 15:34:00 | 显示全部楼层

Re:求助,Pixel Shader 中 Alpha 混合问题

谢谢 Civilian 的热心帮助,俺现在已经从小菜鸟升级到中菜鸟了。^_^

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发表于 2005-9-6 15:29:00 | 显示全部楼层

Re:求助,Pixel Shader 中 Alpha 混合问题

前方的路还很遥远
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