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[讨论] 还是认为魔兽的寻路有问题,大家研究一下

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法师

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发表于 2004-1-9 02:51:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.ALT+F很有用,但不够用

如何能保持梯队阵型?

魔兽的做法是,设计一个“标轴”

用ALT+F来切换的是兵先找标轴后移动还是先移动后找标轴

这样说理解起来比较麻烦

说白了就是,是士兵先排成一排再移动还是先移动后排成一排

理想的做法是先排成一排再移动,也就是先找标轴再移动

而标轴的确定是和同一编队中全体同类兵种的位置都有关系的

所以样会耽误时间在寻找标轴上,在紧要关头是很危险的

所以大家用ALT+F来切换

但如果是先移动后找标轴的话很容易打乱阵型

造成法师在前面先跟敌人交上火了,FOOTMAN才跑过来

因为法师或枪兵是远距离攻击,容易先跟敌人交火

而FOOTMAN的肉盾作用则完全丧失在这种有缺陷的寻路方式下了

所以还是先找标轴后移动的方法比较好

如何实现呢?

我有一个办法,不知道是否可行,如下

标轴确定法:

先确定目标点

再按SHIFT+鼠标右键点某士兵确定标轴

标轴确定为该士兵所在点和目标点连线的垂线

这样无论后面有多少士兵,那么你所确定的既为标轴

如果说前方不是十万火急的话

那么就可以选择离目标点第3或第4近的士兵作为标轴点

而前方的2或3个士兵向后撤,撤到标轴线上再向前进

这样,最快投入战斗的时候就是3或4个士兵

而如果按照魔兽原始的方法

要么是等大家排好队一起走,要么是一条长线的过去

两者都不是很好

当然,微操高手是用不到我这样的功能的

不过微操高手跟全体玩家比起来毕竟还是少数

我这个想法是否可行还希望大家多提意见

2.英雄不够快

为什么要让英雄快起来就不多费唇舌了

一是为了能够尽快的秒杀敌人,再是为了能够尽快的撤离战场

矛盾之间,就看时机了

这个问题我有2个想法

其一是,英雄路线优先

即英雄的路线优先与其他兵种的路线

但多英雄之间的优先权问题还没有想好

是按照级别区分呢?还是按照HP来区分呢?

这个问题再议

其二是类似与国际象棋中“王车易位”的办法

国际象棋中双方都有一次王车易位的机会

我这个想法也只允许选手每次游戏时仅能使用一次但不限制英雄
(如果需要的话可以增加特殊宝物增加使用次数)

即英雄可以在一定范围内同某个我方士兵互换位置

这样做的好处一是增加趣味性,使游戏更加紧张,激烈

二是尽量避免出现很多兵的时候英雄突然死亡
(对于象我这样的菜鸟还是很有用的)


好啦,就这两个想法,大家给点意见吧!

已经快凌晨3点了,我也该睡觉了!

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发表于 2008-2-27 17:06:00 | 显示全部楼层

Re:还是认为魔兽的寻路有问题,大家研究一下

挖坟.....

那个时代,,提这种这么高深的问题,,难怪没人回帖....

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发表于 2008-2-27 21:21:00 | 显示全部楼层

Re:还是认为魔兽的寻路有问题,大家研究一下

楼上很无聊

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发表于 2008-2-28 16:29:00 | 显示全部楼层

Re:还是认为魔兽的寻路有问题,大家研究一下

同上
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