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[讨论] 梦 幻 之 旅

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发表于 2005-9-5 15:20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
策划文档简介

有意的公司请联系:cabio_qq@163.com

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发表于 2005-9-5 16:44:00 | 显示全部楼层

Re:梦 幻 之 旅

支持支持~~

看看先~

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发表于 2005-9-5 18:15:00 | 显示全部楼层

Re: 梦 幻 之 旅

最大的问题是描述得不够详细,泛泛而谈,给我的感觉也就是一个大杂烩了^^至少我从这个简报看不出什么过人的地方,现在做这样的游戏肯定是找死,开发商不会考虑的。
游戏中描述的指示大方向,却没有去讲具体怎么做,真正设计困难的地方确是细节。
很多设定缺乏数据的支持,不知道作者又没有从开发工期成本来考虑,我觉得这样的游戏想赚钱很难的,说实话你觉得这个系统比WOW如何,从策划最早初案都不如,更不要谈完成品了(一般完成品远不如规划,执行过程中的问题,基本上不可避免。)

建议作者从细节入手,刚刚学习的时候,能够做好一个函数曲线、画好一个流程图、设计好一个关卡图是比作这种没有多大意义的“策划案”有意义的,当你到了游戏公司你就会知道,策划案不是你想象的那个样子^^

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发表于 2005-9-7 00:11:00 | 显示全部楼层

Re:梦 幻 之 旅

我要说明一点,这个人用的是游戏学院的教学幻灯片背景,但不能证明他是游戏学院的.
这个策划案写得太笼统,完全没有学习相关知识,这个案子在游戏学院内绝对不会过的.

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发表于 2005-9-7 09:12:00 | 显示全部楼层

Re:梦 幻 之 旅

楼上的莫不是就是那个游戏学院的人?

不过现在的小白真多……

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发表于 2005-9-7 09:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:梦 幻 之 旅

ilymyq: Re:梦 幻 之 旅

汇众益智是游戏学校? 如果是,我建议你立即退学,想起他办法进入一家游戏公司学习.



意见一:

少一些...


会写案子是一个策划必要的素质,但是会写很好的案子,有很好的创意不等于就能成为一个合格的策划,执行力更重要,没有执行力,再完美的案子也没有意义,关键是:让程序、美术能够没有偏差的去执行,做出产品,这也就是所谓的策划“打杂”的原因^^

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发表于 2005-9-7 11:34:00 | 显示全部楼层

Re:梦 幻 之 旅

从头到尾都说如何不同,但我看不出你的不同是怎么样的

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发表于 2005-9-8 17:07:00 | 显示全部楼层

Re:梦 幻 之 旅

谁能告诉我这是什么?
给程序和美工看的策划?
还是给公司看的推销自己的广告?
大哥,拜托,拿些具体的出来嘛,没人要偷你的构思。。。

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发表于 2005-9-9 15:49:00 | 显示全部楼层

Re:梦 幻 之 旅

我靠,很令我吃惊,如果真是我门学校的真是丢我门学校的脸!!!

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发表于 2005-9-9 20:17:00 | 显示全部楼层

Re:梦 幻 之 旅

呵呵,游戏学院的都要求用WORD写策划文档(EXCEL不能用)。
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