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怎样制作可以修改变量数值的脚本?

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发表于 2005-9-5 18:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
脚本都是可以读取脚本语言的,但是谈及修改变量数值的话,怎么样利用参数可以得到需要修改的变量名称呢。
哎呀,我说不清楚到底怎么回事,有没有人能明白啊?
参数无论是数值还是字符,都无法直接用到修改变量上去啊!

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发表于 2005-9-6 09:06:00 | 显示全部楼层

Re:怎样制作可以修改变量数值的脚本?


我用的方法是select case
比如我的脚本:add exp 100
程序:
a="exp"
b=100
select case a

case "exp"
     exp=exp+100
case "..."
.....

一个一个的查找
这个方法可能不好
但是我也不知道其他好的方法
有谁指点一下
一起来学习学习

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发表于 2005-9-6 18:17:00 | 显示全部楼层

Re:怎样制作可以修改变量数值的脚本?

编译原理看一看就没问题了,我记得以前做过分析四则运算字符串的问题,类似啦!

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 楼主| 发表于 2005-9-22 17:46:00 | 显示全部楼层

Re:怎样制作可以修改变量数值的脚本?

挖塞,那么有几百个变量就来几百个分支?不现实吧……

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 楼主| 发表于 2005-10-7 19:21:00 | 显示全部楼层

Re:怎样制作可以修改变量数值的脚本?

有没有更好的办法呢?

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发表于 2005-10-7 20:07:00 | 显示全部楼层

Re:怎样制作可以修改变量数值的脚本?

自定义一个类型
Type BianLiang
     Name '变量名
     Num  '变量的值
End Type
Public ScriptNum() as bianliang

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发表于 2005-10-7 22:30:00 | 显示全部楼层

Re: 怎样制作可以修改变量数值的脚本?

为什么不使用我的脚本引擎呢?呵呵,广告时间
http://blog.gameres.com/show.asp?BlogID=404&column=0
里面有的,还有编译器,哈哈!我最近即将发布的游戏代码也将提供最强悍的脚本支持

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 楼主| 发表于 2005-10-9 21:00:00 | 显示全部楼层

Re:怎样制作可以修改变量数值的脚本?

……,好多啊,哪个是VB做的引擎?
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