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求助,3DS文件中0x4160的处理方法。

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发表于 2005-9-6 17:06:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近在处理3ds文件,可是对0x4160块的处理一直没有头绪,真是急死了,热切希望哪位好心人指点一下。
[em20]

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 楼主| 发表于 2005-9-7 15:06:00 | 显示全部楼层

Re:求助,3DS文件中0x4160的处理方法。

大家遇到这个问题了吗?万望指点一下。

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论坛元老

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发表于 2005-9-7 15:09:00 | 显示全部楼层

Re:求助,3DS文件中0x4160的处理方法。

这是个矩阵,你要吧YZ量互换一下。

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 楼主| 发表于 2005-9-8 17:45:00 | 显示全部楼层

Re:求助,3DS文件中0x4160的处理方法。

非常感谢Jeminai的帮助,我将读取的矩阵与该结点相乘,模型显示时大多数是对的,但有个别的结点显示位置还是不对。我是依照Keyframe来显示的

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发表于 2006-9-5 11:52:00 | 显示全部楼层

Re: 求助,3DS文件中0x4160的处理方法。

我也碰到了这个问题。。
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