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小白问题:DX8的雾如何打开?

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发表于 2005-9-6 22:25:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    g_D3DDevice.SetRenderState D3DRS_FOGENABLE, True
    g_D3DDevice.SetRenderState D3DRS_FOGCOLOR, RGB(15, 15, 15)
    g_D3DDevice.SetRenderState D3DRS_FOGTABLEMODE, D3DFOG_LINEAR
    g_D3DDevice.SetRenderState D3DRS_FOGSTART, 0.5
    g_D3DDevice.SetRenderState D3DRS_FOGEND, 1#

上面代码加入后只有漆黑一片?

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发表于 2005-9-7 08:47:00 | 显示全部楼层

Re:小白问题:DX8的雾如何打开?

你有没有加一个背景?

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 楼主| 发表于 2005-9-7 12:43:00 | 显示全部楼层

Re:小白问题:DX8的雾如何打开?

背景!? 你所指的是BackBuffer?

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 楼主| 发表于 2005-9-9 19:22:00 | 显示全部楼层

Re:小白问题:DX8的雾如何打开?

有人写过雾效的吗?能否给点提示

难道说要自己写像素级的处理!?不会用PS啊~~~~~~~~~~~~

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发表于 2005-9-10 22:17:00 | 显示全部楼层

Re:小白问题:DX8的雾如何打开?

加灯光了吗?

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 楼主| 发表于 2005-9-11 01:36:00 | 显示全部楼层

Re:小白问题:DX8的雾如何打开?

啊啊~~一定要灯!? oh~My God 没加灯 = =U
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